Гильом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumiere) из Quantic Dream в своем интервью сказал, что игры, если к их созданию подойти правильно, могут быть очень «многогранны».
«Я считаю, что наиболее важной для нас целью является показать, что видеоигры могут быть чем-то большим, нежели стрельба и гонки – игры могут быть многогранны».
Понятное дело, он считает, что текущий проект студии - Heavy Rain – является примером как раз такой многогранности.
«Самое адекватное определение, подходящее для краткого описания Heavy Rain это интерактивное кино. Но это определение является обоюдоострым мечом, поскольку напоминает людям об играх такого жанра, выходивших в начале 90-х, в которых вам фактически показывали кино, периодически давая возможность выбора между «пойти налево» или «открыть дверь справа». А Heavy Rain, разумеется, на такие игры не похожа».