Экспериментальные игры могут приносить неплохой доход. Об этом рассказал босс Quantic Dreams Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere), выступая на мероприятии Digital Dragons:
"На разработку [Heavy Rain] ушло, скажем, 22 млн дол, с затратами на рекламу - 30 млн дол, с распространением - 40 млн дол. А компания Sony заработала 100 млн дол на проекте, таким образом это было очень выгодно. Heavy Rain стала 9-ой самой продаваемой игрой в год выпуска".
Он также затронул и другой необычный проект - Journey: "Мне неизвестны детали, но из разговора с сотрудниками thatgamecompany я узнал, что это была прибыльная игра для них и для Sony". И его основное послание: "Мы должны перестать думать, что инновации рифмуются с убыточностью".