Rob12, в статье описывались игры, которые принесли в жанр что-то новое. Если упоминать каждый удачный проект, который шлифует что-то, что уже было раньше, то статья будет такая, что неделю можно будет только читать. А вот про мультиплеер в статье, действительно, сказано было немного.
theo, тогда уж и для остальных платформ нужно было бы приводить онлайновые RPG. Но в этом особого смысла нет, потому как ни одна консоль в онлайн-РПГ персоналке не соперник. Сравнивались самые сильные РПГ-брэнды. Чтож поделать, если на данный момент у PS3 в копилке "фантазий" только двенадцатая. И потом, графика графикой, но не только же по ней игры сравнивать.
С визуальной стороны - да. Хотя, сомневаюсь, что майка эта у него будет рваться от повреждений, а не просто меняться от уровня к уровню "на более рваную". В любом случае, это только видеоряд. Там, конечно, еще игровой процесс может быть порядочный... но что, что еще можно сказать-спеть-сплясать про Х-менов? Очередное "пришел злобный герой, всех негодяев возненавидел, и они тут же померли от сердечного приступа и колото-резаных ранений".
Ну, почему же сразу "погорячлись"? Не только же армии клонов блистать на небе. Уж очень идейка оригинальная, да и исполнение на уровне. К финалу, правда, становится скучновато, но уж сожалений о потраченном времени точно нет.
"Нелинейность игрового процесса скажется только в лучшую сторону на сюжете."
Не согласен. И в РПГ это выражается сильнее всего - чем больше нелинейности, тем меньше сюжета. Если сюжет интересный, то важен не только набор событий, но и их последовательность, что и ведет к линейности. А игры типа "куда хочу, туда бегу" берут разнообразием игрового процесса, а не сюжетом. Пример сюжетной РПГ - любая классическая японская, где за персонажами закреплены классы и подчас реплики. Кто скажет, что в jRPG, в целом, не самые лучшие сюжеты, пусть первый бросит в меня камень. Примеров нелинейных тоже полно - Fallout любой, Oblivion. Сюжета на два часа игры, остальное время складывается из обычных квестов - сходи-принеси-убей. И не лучше эти игры, и не хуже друг друга. Простто разные.
"Конечно можно, но разве нормальный игрок это сделает во время диалогов...А как бы хотелось погребсти под зданием солдат альянса"
А если игрок не будет знать, что в здании есть этот самый видеофон, и, так сказать, "погребет"? В итоге, он даже не узнает, было там что-то или нет, в этом здании. И будет круги по развалинам нарезать, не зная, то ли ему перезагружаться, то ли он что-то понял не так. Если кто меня спросит, так по мне это лишний геморрой. Или можно эти диалоги просто поубирать, тогда париться не придется. И здания можно будет взрывать.
"ведь с тупой Аликс не очень то интересно бегать, а если бы на ее месте был человек, то и тактики было куда больше, помиом веселья"
Опять-таки, ради кооператива придется сюжет переписывать. Или во втором эпизоде компаньон должен поиграть в начале, да немного в конце? Или Аликс должна быть эдакой валькирией, под стать Гордону, что корежит сюжет и меняет образ персонажа.
По-моему, уж что-то одно - или сюжет, или нелинейность. HL всегда отличалась интересной научно-фантастической сюжетной линией. Тот же Borderlands, несмотря на всю его привлекательность, вряд ли сильно заинтригует сюжетом. Опять-таки, или драйв и полный дестрой, или сюжетные изменения ландшафта. Той же ракетницей можно ведь и нужный видеофон разнести, куда тогда девать сюжетные диалоги?
Нет, по-моему, HL-серия это своеобразный проект, и не стоит чесать его общим гребнем, требуя от авторов добавить туда ВСЕ достижения FPS-игростроя. Valve поступает правильно, что разделяет подобные проекты по "поджанрам". Хотите драйва и кооператива? Пожалуйте - L4D.
Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что ждать третьего эпизода лично я уже основательно подустал.
обязательно прикопаются. а еще найдутся идиоты, которые решат испытать, так ли оно на самом деле. А так как идиоты будут малолетние, то шум поднимется знатный. А замедление времени...из-за ускорения реакции, это же не эфир, чтобы с него тормозить. Ждем аналогичных проектов - Ganja warriors и Cannabis driver?
Ну, для консолей с их контроллерами понятно, а что будет в РС-версии? Управление типа "я люблю свой трактор"? Или нужно будет девайсину специальную покупать, что не лучше. На деюсь, что нет...
HooK'a, "еще более"? По мне, так Doom 3 - вовсе не страшный. Все пугающие сцены сводились к тому, что из темноты внезапно появлялся новый вид монстра. А темноты было много. Так что, единственное, что запомнилось, это графика. Ни страха, ни интереса, увы... А если получитя что-то стоящее, да было бы здорово. Но чего так цепляться за это зажеванное название? Все рвно, то, что будет иметь сюжет, думом быть перестанет.
FPS. Эволюция графики
21 level
Rob12, в статье описывались игры, которые принесли в жанр что-то новое. Если упоминать каждый удачный проект, который шлифует что-то, что уже было раньше, то статья будет такая, что неделю можно будет только читать. А вот про мультиплеер в статье, действительно, сказано было немного.
Зерги в атаке и обороне на новых скриншотах Starcraft 2
21 level
очевидно, они хотят, чтобы проект вошел в историю кибер-спорта
Final Fantasy XII vs Fable 2 vs Fallout 3. RPG-противостояние
21 level
theo, тогда уж и для остальных платформ нужно было бы приводить онлайновые RPG. Но в этом особого смысла нет, потому как ни одна консоль в онлайн-РПГ персоналке не соперник. Сравнивались самые сильные РПГ-брэнды. Чтож поделать, если на данный момент у PS3 в копилке "фантазий" только двенадцатая. И потом, графика графикой, но не только же по ней игры сравнивать.
Лучшие игры на движке Unreal Engine 3
21 level
theo, ага, может, еще и в жанре РПГ? Кубики становятся круче с каждым уровнем, начинают стрелять, а игрок учится применению slow-mo режима. =0)
Скриншоты непобедимых людей из X-Men Origins: Wolverine
21 level
С визуальной стороны - да. Хотя, сомневаюсь, что майка эта у него будет рваться от повреждений, а не просто меняться от уровня к уровню "на более рваную". В любом случае, это только видеоряд. Там, конечно, еще игровой процесс может быть порядочный... но что, что еще можно сказать-спеть-сплясать про Х-менов? Очередное "пришел злобный герой, всех негодяев возненавидел, и они тут же померли от сердечного приступа и колото-резаных ранений".
Скриншоты The Sims 3: … Вампиры?
21 level
А жаль... может быть тогда серия превратилась бы во что-то приличное. Ну, или, по крайней мере, забавное.
Battlefield 1943 - первый взгляд
21 level
Да уж, HooK'a. С патронами и жизнями лажа. Может им сразу бессмертие и страйкбольные винтовки, чтобы совсем "весело" было? )
Скриншоты непобедимых людей из X-Men Origins: Wolverine
21 level
имхо, только для фанатов. Слишком тему заездили.
Новые подробности о Deus Ex 3
21 level
Такую же систему еще бы добавить в I am Alive, если уж они там так упирают на социальный фактор
12 лучших игр 2008 года
21 level
Ну, почему же сразу "погорячлись"? Не только же армии клонов блистать на небе. Уж очень идейка оригинальная, да и исполнение на уровне. К финалу, правда, становится скучновато, но уж сожалений о потраченном времени точно нет.
Планируется кино-трилогия Gears of War
21 level
Сильную сюжетную базу "Властелину" давал не сценарий, а литературная основа. А шэдевры под заказ не пишут.
Выпущен патч 1.2 для Grand Theft Auto 4
21 level
Как будто слова "патч за патчем" касаются только РС-версий. Сейсас на любой платформе в новинках баг за багом.
Чего ждать от Half-Life 2: Episode 3?
21 level
"Нелинейность игрового процесса скажется только в лучшую сторону на сюжете."
Не согласен. И в РПГ это выражается сильнее всего - чем больше нелинейности, тем меньше сюжета. Если сюжет интересный, то важен не только набор событий, но и их последовательность, что и ведет к линейности. А игры типа "куда хочу, туда бегу" берут разнообразием игрового процесса, а не сюжетом. Пример сюжетной РПГ - любая классическая японская, где за персонажами закреплены классы и подчас реплики. Кто скажет, что в jRPG, в целом, не самые лучшие сюжеты, пусть первый бросит в меня камень. Примеров нелинейных тоже полно - Fallout любой, Oblivion. Сюжета на два часа игры, остальное время складывается из обычных квестов - сходи-принеси-убей. И не лучше эти игры, и не хуже друг друга. Простто разные.
"Конечно можно, но разве нормальный игрок это сделает во время диалогов...А как бы хотелось погребсти под зданием солдат альянса"
А если игрок не будет знать, что в здании есть этот самый видеофон, и, так сказать, "погребет"? В итоге, он даже не узнает, было там что-то или нет, в этом здании. И будет круги по развалинам нарезать, не зная, то ли ему перезагружаться, то ли он что-то понял не так. Если кто меня спросит, так по мне это лишний геморрой. Или можно эти диалоги просто поубирать, тогда париться не придется. И здания можно будет взрывать.
"ведь с тупой Аликс не очень то интересно бегать, а если бы на ее месте был человек, то и тактики было куда больше, помиом веселья"
Опять-таки, ради кооператива придется сюжет переписывать. Или во втором эпизоде компаньон должен поиграть в начале, да немного в конце? Или Аликс должна быть эдакой валькирией, под стать Гордону, что корежит сюжет и меняет образ персонажа.
Все, разумеется, имхо
Чего ждать от Half-Life 2: Episode 3?
21 level
По-моему, уж что-то одно - или сюжет, или нелинейность. HL всегда отличалась интересной научно-фантастической сюжетной линией. Тот же Borderlands, несмотря на всю его привлекательность, вряд ли сильно заинтригует сюжетом. Опять-таки, или драйв и полный дестрой, или сюжетные изменения ландшафта. Той же ракетницей можно ведь и нужный видеофон разнести, куда тогда девать сюжетные диалоги?
Нет, по-моему, HL-серия это своеобразный проект, и не стоит чесать его общим гребнем, требуя от авторов добавить туда ВСЕ достижения FPS-игростроя. Valve поступает правильно, что разделяет подобные проекты по "поджанрам". Хотите драйва и кооператива? Пожалуйте - L4D.
Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что ждать третьего эпизода лично я уже основательно подустал.
Velvet Assassin будет пользоваться морфием
21 level
обязательно прикопаются. а еще найдутся идиоты, которые решат испытать, так ли оно на самом деле. А так как идиоты будут малолетние, то шум поднимется знатный. А замедление времени...из-за ускорения реакции, это же не эфир, чтобы с него тормозить. Ждем аналогичных проектов - Ganja warriors и Cannabis driver?
Разборки в Godfather 2 самые лучшие в своем жанре, говорит EA
21 level
Ну, для консолей с их контроллерами понятно, а что будет в РС-версии? Управление типа "я люблю свой трактор"? Или нужно будет девайсину специальную покупать, что не лучше. На деюсь, что нет...
Писатель Graham Joyce работает над сюжетом Doom 4
21 level
HooK'a, "еще более"? По мне, так Doom 3 - вовсе не страшный. Все пугающие сцены сводились к тому, что из темноты внезапно появлялся новый вид монстра. А темноты было много. Так что, единственное, что запомнилось, это графика. Ни страха, ни интереса, увы... А если получитя что-то стоящее, да было бы здорово. Но чего так цепляться за это зажеванное название? Все рвно, то, что будет иметь сюжет, думом быть перестанет.
Скриншоты дополнения Fable 2 с желтой подводной лодкой
21 level
Главное, чтобы на РС она вышла не так как The lost chapter. ради полного перевода лично я готов и подождать
Писатель Graham Joyce работает над сюжетом Doom 4
21 level
Какой смысл добавлять сюжет туда, где его никогда не было? грустно видеть, как разработчики изо всех сил цепляются за старые бренды...
Самые ожидаемые игры на PC в 2009 году, часть 2
21 level
А Prototype не очень ждут? А то из перечисленного только BattleForge заинтересовал...
«Лара Крофт требует существенного «апгрейда», как Бэтмен», - заявляет Eidos
21 level
мда...чтобы "принципиально пересмотреть проект", нужно, как минимум, чтобы проект этот был сюжетным. А тут...что пересматривать-то?
Resident Evil 5: превью
21 level
Трястись за шкуру своего напарника - это не нервы в стиле хоррор, а переживания за тупящий компьютерный интеллект. Честно говоря, идея не впечатляет.