FPS. Эволюция графики

Cryengine-3-1
Платформы:

+16
Оценка
2009-02-27
Ico_views 32142
Комментарии: 23

К современным играм жанра FPS постоянно предъявляются новые требования. Планка постоянно поднимается, но с каждым разом все на меньшую высоту. И нынче, чтобы перекрыть результат конкурентов, создателям игр приходится напрягать все силы своей фантазии. А с чего начиналась эта гонка? Каков был путь от мясницкой бензопилы до винтовки Гаусса? Об этом читайте ниже.

Первопроходцем жанра можно назвать практически никому не известную BattleZone, разработанную в 1980 году студией Ed Rottberg для армии США.

Прошло 10 лет и за дело взялась id Software, выпустив сначала Hovertank (1991), а потом Wolfenstein 3D (1992). Графика игр была на уровне того времени – псевдотрехмерные уровни, спрайтовые персонажи, отсутствие текстур на стенах. Технически уровни создавались только одноэтажными, а вертеть головой можно было только, глядя на мир параллельно земле.

Wolfenstein 3D. Нихт капитулирен!
Wolfenstein 3D скриншот

Wolfenstein 3D. Нихт капитулирен!

В 1993 году id Software выпустила Doom, включающий уже наработанные идеи и дополняющий жанр некоторыми нововведениями. Качество текстур и спрайтов улучшилось… ну, то есть квадратные движущиеся горы стали чуть симпатичнее. Оружие стало визуализировано, появились небольшие перепады уровней пола. Doom стал культовой игрой, заставив совсем иначе взглянуть на человека, держащего в руках бензопилу.

Doom. Горячие головы.
Doom скриншот

Doom. Горячие головы.

Следующим шагом, приблизившим псевдотрехмерные игры к 3D-проектам стал Duke Nukem 3D (1997), снявший ограничения с одноплоскостной камеры, добавив возможность прыгать и приседать и заставив игрока исследовать многоэтажные уровни. Игра снискала впечатляющую славу, несмотря на постепенно устаревающую пиксельную графику.

Duke Nukem 3D. Скоростное приготовление фарша.
Duke Nukem 3D скриншот

Duke Nukem 3D. Скоростное приготовление фарша.

Quake от мэтра трехмерных игр id Software стал настоящим откровением, потому что использовала принципиально новый движок, поддерживающий только появившиеся тогда аппаратные 3D-ускорители. Теперь локации были заполнены действительно трехмерными объектами.

Quake. Мрачные застенки.
Quake скриншот

Quake. Мрачные застенки.

В 1998 году произошло столкновение двух сильных проектов - Half-Life студии Valve и Unreal от Epic Games. Графические возможности и динамика действия Unreal совершенно изменили требования к проектам конкурентов.

Unreal. Новая «нереальность».
Unreal скриншот

Unreal. Новая «нереальность».

С другой стороны, студия Valve впервые за историю 3D-шутеров внесла в игру серьезный научно-фантастический сюжет. До Half-Life игроки не считали, что подобные игры заслуживают того, чтобы сочетать стрельбу с шевелением извилинами. Valve доказала обратное, потому что сюжет буквально за руку привел в жанр интересные головоломки.

Half-Life. Вперед – к свету!
Half-Life скриншот

Half-Life. Вперед – к свету!

Следующим шагом к созданию приближенного к реальности игрового пространства была возможность разрушения игрового окружения, впервые масштабно реализованная в проекте Red Faction. Разрушаемость игровых локаций остается актуальной и в современных играх.

Medal of Honor: Allied Assault, вышедшая в 2002 году, была игрой, впервые использовавшей киноприемы, создающие впечатление интерактивного кино. Фича стала настолько популярна, что стала основой для целого поджанра игр о Второй Мировой войне. Подобные игры до сих пор выпускаются и терять аудиторию пока не намерены.

Medal of Honor Allied Assault. Атака клонов.
Medal of Honor Allied Assault скриншот

Medal of Honor Allied Assault. Атака клонов.

Попытка создать максимально реалистичную физическую модель игрового пространства привела к разработке принципиально нового движка, использовавшегося в Half-Life 2 (2004). Многие игровые головоломки, свойственные играм этой серии, как раз и строились на принципах физики, что делало игру по-своему уникальной.

Half-Life 2. Страйдер – гроза человечества.
Half-Life 2 скриншот

Half-Life 2. Страйдер – гроза человечества.

Этот же год обозначился шумным появлением Doom 3. Буквально шокирующая для того времени графика была, пожалуй, единственным достоинством игры. Детализация игрового пространства, качественная прорисовка лиц и натуральная мимика не смогли компенсировать отсутствие сюжета. Но, несмотря на это, игра была своего рода прорывом. Пусть даже только графическим.

Doom 3. Извините, что отрываем от трапезы…
Doom 3 скриншот

Doom 3. Извините, что отрываем от трапезы…

Удачной компиляцией передовой графики, использующей приемы бэп-мэппинга, кинематографического хоррор-сюжета, высокоинтеллектуальных противников и перманентно появляющейся в экшн-проектах фичи с замедлением времени, стал проект F.E.A.R.

Эталоном графики в настоящее время считается выпущенный в 2008 году Crysis Warhead. Сверхреалистичная графика этого проекта не терпит конкурентов, но почти как в случае с Doom 3 представляет из себя практически единственное достоинство игры.

Crysis Warhead. Огонь из всех орудий.
Crysis Warhead скриншот

Crysis Warhead. Огонь из всех орудий.

Некоторые геймдизайнеры не решались вступать в открытую борьбу с титанами реалистичной графики и шли по пути экспериментации. Например довольно удачный проект XIII 2003 года представляет собой шутер, стилизованный под комикс. Для игры Team Fortress 2, вышедшей в 2007 году, характерна «принципиально нереалистичная» мультяшная графика. А недавний проект Mirror`s Edge предлагает несколько… нестандартный способ перемещения в пространстве плюс дает необычную для FPS возможность видеть «собственное» тело во время исполнения трюков.

XIII. Не смотри на меня, одноглазый!
XIII скриншот

XIII. Не смотри на меня, одноглазый!

В условиях такого количества реализованных идей сложно представить, что современного геймера возможно удивить. Однако, раз за разом разработчики ухитряются изобрести что-нибудь новое. Возможно, будущее за совмещением жанров? Кто знает…

Игры в материале

Ico_comments

Комментарии (23)

    Ico_quote
  • Starcraft-2
    theo

    8 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    весьма позновательная статейка, про многии игры только слышал изредка :)

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Я бы добавил сюда CoD как продолжательниц дела Medal of Honor Allied Assault. Также Return to castle Wolfnstein радовал классным освещением, а огнемет был сделан выше всяких похвал. Также бы добавил Солдат Удачи 2, просто с умопомрачительной расчлененкой. При чем враги храммали и падали и не могли стрелять если попадать по определенным конечностям. Да и сама графика в солдатах удачи 2 была красивая на тот момент.

  • Ico_quote
  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Неплохая статья, но есть замечания:

    1. Мне кажется вы зря не упомянули игру Crysis, которая в свое время имела не только супер-графику, но и много чего другого.

    2. Вы выразились про Crysis Warhead - "Сверхреалистичная графика этого проекта не терпит конкурентов, и представляет из себя практически единственное достоинство игры." Это не так. Достоинства есть. По вашему в Crysis Warhead нет интерактивного окружения? Нет возможностей нанокостюма? Нет хорошего мультиплеера? Нет интерактивной динамической модификации оружия?

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Rob12, зачем упоминать Crysis, если Crysis Warhead выглядит красивее и тем более в статье имелась ввиду лучшая графика на данный момент в FPS PC играх на сколько я понял.

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Rob12, в статье описывались игры, которые принесли в жанр что-то новое. Если упоминать каждый удачный проект, который шлифует что-то, что уже было раньше, то статья будет такая, что неделю можно будет только читать. А вот про мультиплеер в статье, действительно, сказано было немного.

  • Ico_quote
  • Wii-logo
    den

    4 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Интересная статья.

  • Ico_quote
  • Default
    sander

    3 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    соглашусь со всеми, статья порадовала, очень интересная информация

  • Ico_quote
  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Вот уж нет. По вашему Crysis не принес в игровую индустрию ничего хорошего? Автор закончил обзор игр на FEAR, но он вышел в 2005 году, а после него уже что никаких игр не было?

  • Ico_quote
  • Starcraft-2
    theo

    8 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Эталоном графики в настоящее время считается выпущенный в 2008 году Crysis Warhead.

    полностью согласен с этим утрверждением автора

  • Ico_quote
  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    theo, я тоже с этим согласен.

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Rob12, отчего же не было? были. Но что в них было принципиально нового? хоть в том же кризисе. Хотя, можно вспомнить еще и Portal. Правда, это больше головоломка была, хоть и от первого лица.

  • Ico_quote
  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    В том же кризисе? Да, уж - в том же кризисе. Crysis толкнул игровую индустрию. Только из-за Crysis разрабатывались новые видеокарты и т.д. Даже теперь, через год после выхода Crysis ни одна игра не приблизилась по графике к нему.

  • Ico_quote
  • =_FL@gm@N_>

    добавил больше 15 лет назад

    А по моему в Far Cry 2 графика получше будет!

  • Ico_quote
  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Far Cry 2 уже вышел. И графика в нем не лучше потому что он сделан под консоли.

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Жаль Far Cry 2 отадли Ubi, если бы Crytek сделала то был движок CryEngine 2, и графика быда бы отпад.

  • Ico_quote
  • Braid_logo_mg1
    Teksel

    13 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Полностью с вами согласен.

  • Ico_quote
  • Starcraft-2
    theo

    8 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    сложно что то противопоставаить cryengine2!

  • Ico_quote
  • Kingsbountylegions-logo
    Nomad

    11 level

    Мана

    добавил больше 15 лет назад

    Только ещё не вышедший CryEngine 3 и Id Tech 5.

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    Уже можно и нужно добавить новые игры.

  • Ico_quote
  • THOR

    добавил больше 9 лет назад

    А как насчет Battlefield Hardline и GTA 5?

  • Ico_quote
  • Simon-belmont-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-2.62
    RX78MK2

    14 level

    Мана

    добавил больше 9 лет назад

    > undefined пишет:

    > А как насчет Battlefield Hardline и GTA 5?

    Какие GTA 5 и Battlefield: Hardline если статье уже больше шести лет?

  • Ico_quote
  • Desktop_150109_1614
    GR51

    11 level

    Мана

    добавил больше 9 лет назад

    > RX78MK2 пишет:

    > > undefined пишет:

    > > А как насчет Battlefield Hardline и GTA 5?

    > Какие GTA 5 и Battlefield: Hardline если статье уже больше шести лет?

    Я подумал, что он шутит.

  • Ico_quote
  • 89356
    Tormoz

    4 level

    Мана

    добавил почти 9 лет назад

    А FEAR 2005 года?

Комментировать