В интервью порталу GameSpot управляющий директор студии Massive Entertainment Дэвид Полфельд (David Polfeldt) объяснил, почему в Tom Clancy’s The Division разработчики стремятся к 30 кадрам в секунду на PS4 и Xbox One. Для них более важными являются реалистичность графики и погружение.
Если бы они выбрали 60 к/c, то им пришлось бы идти на компромисс, понижая детализацию и убирая другие особенности. В игре имеются: "очень-очень сложные разрушения и экстремально детализированные окружения, целая погодная система, полный цикл дня и ночи". Все это расходует ресурсы системы. Релиз Tom Clancy’s The Division намечен на 2015 год для PC, PS4 и Xbox One.