Почему в Tom Clancy’s The Division будет 30 кадров в секунду
В интервью порталу GameSpot управляющий директор студии Massive Entertainment Дэвид Полфельд (David Polfeldt) объяснил, почему в Tom Clancy’s The Division разработчики стремятся к 30 кадрам в секунду на PS4 и Xbox One. Для них более важными являются реалистичность графики и погружение.
Если бы они выбрали 60 к/c, то им пришлось бы идти на компромисс, понижая детализацию и убирая другие особенности. В игре имеются: "очень-очень сложные разрушения и экстремально детализированные окружения, целая погодная система, полный цикл дня и ночи". Все это расходует ресурсы системы. Релиз Tom Clancy’s The Division намечен на 2015 год для PC, PS4 и Xbox One.
Игры в материале
Комментарии (2)
Комментировать
- Star Citizen
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Fallout 4
- Star Wars: Battlefront
- Rise of the Tomb Raider
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Doom
Похожие игры
- Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
- Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]