- The Stanley Parable
- Papers, Please
- Contrast
- Gone Home
- Republique
Дебютный трейлер GTA 5 [Голосование]
Вот он, вот он, трейлер вашей мечты! Rockstar выложила обещаный трейлер проекта GTA 5. Наслаждайтесь…
Хотите ли вы играть в Assassin's Creed за тамплиера? [Голосование]
Ubisoft пробовала экспериментировать с героями серии Assassin’s Creed. То пират случайно украл ассассинскую одежду и втянулся в игры орденов, то богатый на спойлеры твист из третьей части.
Но главным героем целой игры тамплиер еще не был. В Assassin’s Creed Rogue - надо искать и убивать ассассинов, а ведь они считались добрыми с самой первой части. Такой поворот, а это всего лишь дополнительная часть - мостик для Unity, которая выйдет во всей красе на новом поколении.
Хотите ли вы играть за тамплиера?
Превью GTA 5. Прибыльная дружба [Голосование]
Центральным нововведением проекта GTA 5 является трехстороннее повествование, достигаемое благодаря наличию сразу трех непохожих друг на друга протагонистов. 40-летний Майк сделал неплохую «карьеру» на ограблении банков и ведет богатую жизнь в рамках программы защиты свидетелей. Ситуацию омрачает постоянные ссоры с женой и полное отсутствие взаимопонимание с собственными детьми.
Новый намек на время выхода GTA 5
Чуть более правдоподобным стал недавний слух о том, что игра GTA 5 выйдет весной следующего года. Сегодня в сеть просочилась еще одна фотография рекламных постеров игры с указанием времени выхода. На этот раз информация пришла с твиттера крупного британского распространителя GAME. Сообщение вскоре удалили, но фотография продолжила плодить слухи. Поскольку на ней изображены только постеры PS3-версии, пока нет никаких новых намеков на задержку игры на РС.
Обзор The Last of Us Remastered. Дорожка из желтых кирпичей [Голосование]
Доктор психологии Джэмми Мэдиган нашел связь между успехом The Last of Us, висячим мостом Капилано в Ванкувере и природой человеческого возбуждения. Несколько довольно простых экспериментов позволили ему показать, откуда берется эмоциональная привязанность к играм и почему некоторые проекты становятся переоцененными. The Last of Us два лета подряд заваливают высочайшими оценками, а в сети опять вспыхивают споры - одни называют ее величайшей, другие скучной игрой про лесенки и ящики.
Дополнения для Prototype 2: одно вышло, другое на подходе
Компания Activision объявила о поступлении в продажу DLC Colossal Mayhem для проекта Prototype 2. В его состав вошло суперразрушительное оружие (Thermobaric Boom-Stick), три новых умения Хеллера (Warp Vortex, Anti Gravity Field, Air Time) и три новых скина для протагониста (Heller Test Subject, Infected Heller, Infantry Heller).
Одним глазком: жуткие монстры из видеоигр
Некоторые геймдизайнеры оказываются большими любителями создавать невообразимых и пугающих противников. Одни из них до дрожи в коленях пугают своим видом, другие просто вызывают отвращение. Предлагаем вам взглянуть на некоторых гадких чудовищ из видеоигр.
Что, в голове мелькнула мысль: «Видали и пострашнее?» Поделитесь своими страхами и оставьте в комментарии ссылку на скриншот, выложенный на хостинге картинок (ссылки на другие игровые сайты будут, как и прежде, удаляться).
Лучшая инди игра 2013 года [Голосование]
Предлагаем вам выбрать лучшую инди игру этого года. У вас есть 10 баллов, распределяйте их между играми так, как считаете правильным.
Лучшая игра 2012 года [Голосование]
Вот и пришло время для главной битвы пользовательского голосования. Выбираем проект, который по общему впечатлению сумел превзойти все остальные. Голосование тяжелое, поэтому в данном случае предоставляем вам аж 50 баллов для распределения.
Состоялся анонс Need for Speed Rivals, тизер-трейлер и скриншоты
Компания EA представила новую гоночную игру популярной серии Need for Speed Rivals на движке Frostbite 3. Показан тизер-трейлер и несколько скриншотов с авто.
Сюжет или геймплей, что важнее? [Голосование]
Сюжеты игр эволюционируют куда быстрее, чем игровые механики. Сейчас можно увидеть, как некоторые издания публикуют обзорные статьи без единой строчки о геймплее, графике и механике. Вердикт, основанный только на сюжете. Геймплей уходит на второй план, а иногда вообще мешает хорошей игре. Такие конфликты решаются обилием кат-сцен, QTE или вообще переходом в жанр интерактивной истории.
Это не везде, но тенденция есть. Что, по-вашему, с этим надо делать?