Первую часть проходил на ATI 5770, по этому не удалось увидеть всей красоты игры. Вторую пройду уже с PhysX, так как перешел на 560Ti. Жаль что совсем немного игр выходит поддерживающих PhysX.
Дополненного здесь немного : красивые эффекты с разбрасываемой бумагой ,разлитающиеся осколки пушки фриза - т.е делают игру проработанную на детали,естественно красивей.Хоть и приятно,но требуется нормальная видяха.
Постараюсь выжать из своей 550ti максимум когда игра выйдет... все же мелочи проработки, они ведь такие приятные)
Вот уже видно что пк версия с PhysX НАМНОГО красивее консольных тут не надо искать мелкие текстуры как например L.A.Noire.Вот это я понимаю вот это да.
До недавнего времени AMD не могла ничего противопоставить конкурентной технологии PhysX, которой владеет компания NVIDIA. Теперь времена могут измениться, главный конкурент Intel – компания AMD рассматривает возможности сотрудничества с Intel для реализации своих замыслов. Вот так и получается, что сотрудничество двух компаний, которые всегда были конкурентами в одной области, вполне возможно, если их интересы пересекаются в другой.
Согласно поступившей информации с сайта bit-tech.net, во время Game Developers Conference компания AMD и Havok продемонстрируют ускорение физики силами видеокарт Radeon. Напомним, что до этого момента, физический движок Havok мог использовать только вычислительные ресурсы центрального процессора. Конечно, ранее велись разговоры о том, что видеокарты ATI способны будут подружиться с движком Havok, но до практической реализации так дело и не доходило.
Перспективы у такого союза очень велики. Дело в том, что AMD будет использовать для ускорения Havok язык программирования OpenCL. Данный язык позволяет выполнять задачи, связанные с параллельными вычислениями на различных графических и центральных процессорах. Он дополняет OpenGL и OpenAL, которые являются открытыми отраслевыми стандартами для трехмерной графики и звука. Компания AMD использует совместимый с OpenCL компилятор в своем пакете ATI Stream SDK для разработчиков.
Но тогда какая же выгода от подобного сотрудничества для Intel, которая тем более уже выкупила Havok еще в 2007 году? - спросите вы. Скорее всего, затем, чтобы потом, когда на рынке появятся первые продукты Larrabee, иметь на руках уже обкатанную технологию ускорения физики. Все ошибки и неудачи примет на себя AMD, разумеется, при этом также со временем приобретя опыт. А в случае успеха, можно будет адаптировать движок Havok под Larrabee.
В итоге, основываясь на данных утверждениях, можно пологать, что в скором времени у PhysX появится очень серьезный конкурент. Для NVIDIA наступают действительно тяжелые времена.
Open Physics Initiative (рус. открытая физическая инициатива) — проект, программа, разработанная американской компанией AMD совместно с Pixelux Entertainment по созданию нового физического движка реального времени, официальная задача которого — «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях».
ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ:
Суть «Open Physics Initiative» заключается в том, чтобы объединить проприетарный коммерческий научный физический движок Digital Molecular Matter, разработанный Pixelux, и свободный открытый физический движок реального времени Bullet Physics Library в единую систему, а также добавить к новообразованному программному комплексу поддержку открытого стандарта OpenCL.Кроме OpenCL, движок будет поддерживать DirectCompute (компонент DirectX 11) и ATI Stream. Графические карты с аппаратной поддержкой Direct3D 11 (например, серия Radeon 5xxx (Cypress) и GeForce 400) могут аппаратно исполнять код движка; таким образом,результирующий движок станет вторым движком после nVidia PhysX, который имеет аппаратную поддержку на графических картах.От Bullet была взята часть,отвечающая за симуляцию динамики абсолютно твёрдых тел (англ. rigid body) и добавлена в Digital Molecular Matter как составная часть.Trinigy Vision Engine, игровой движок, разработанный компанией Trinigy (англ.), начиная с марта 2010 года, использует в рамках программы Open Physics Initiative движки Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library.
В рамках Open Physics Initiative AMD разработала новую реализацию метода гидродинамики сглаженных частиц, а также системы симуляции физики деформируемых тел и тканей, с учётом их выполнения на графических процессорах Radeon. Эта разработка была выполнена с применением OpenCL и DirectCompute. Было заявлено, что эта разработка будет распространяться как open source.
ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ:
Финальный продукт будет содержать как открытый, так и проприетарный компонент. Например, лицензиат сможет бесплатно использовать в своём продукте свободную составную движка (которая реализована через свободный «Bullet»); чтобы получить возможности коммерческого «Digital Molecular Matter», нужно будет покупать лицензию.
8 марта 2010 года было официально объявлено, что для использования на персональных компьютерах Digital Molecular Matter будет распространяться по бесплатной лицензии.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ:
Проект «Open Physics Initiative» был официально анонсирован 30 сентября 2009 года, когда AMD опубликовала официальный пресс-релиз на своём сайте. Было объявлено о подписании соглашения между Pixelux Entertainment и AMD по началу работы над проектом.Согласно рейтингу журнала Game Developer (англ.), который был составлен летом 2009 года, наиболее популярным среди разработчиков является «nVidia PhysX», который занимает 26,8% рынка. «Bullet» занимает третье место и 10,3%.8 марта 2010 года AMD опубликовала новый пресс-релиз, в котором сообщила новые сведения о процессе разработки Open Physics Initiative. Было объявлено о связи проекта Open Physics Initiative с игровым движком Trinigy Vision Engine.13 марта на GDC 2010, проходящей в Сан-Франциско, AMD представила общественности Open Physics Initiative в виде слайдов и первого демонстрационного ролика, на котором были показаны возможности и особенности движка.22 сентября 2010 года вышла версия 2.77 физического движка «Bullet Physics Library», в которой в рамках Open Physics Initiative присутствовала поддержка аппаратного ускорения на графических процессорах через OpenCL и DirectCompute, однако аппаратное ускорение поддерживал лишь модуль симуляции одежды.
РЕАКЦИЯ ПРЕССЫ:
Независимые рецензенты и обозреватели предполагают, что «Open Physics Initiative» направлен в первую очередь против nVidia PhysX, который является собственностью nVidia и базируется на закрытом стандарте nVidia CUDA. PhysX поддерживает все основные игровые консоли и ПК, но ускорения работы через графический процессор можно добиться только путем применения закрытой технологии CUDA, которая, соответственно, работает только на процессорах GeForce разработки nVidia.
> > > Извините меня я не мог просто не написать это!))))
> > ХМ!А ты даже неплохую статейку написал!Поддерживаю!
> не он написал. это новость марта 2009 года.
> open это хрень. проще в освоении, но с ограниченными возможностями. кто знает может лет через 5 она и будет по настоящему конкурировать с physX
Обоснуй смысл своего глупого комментария. Ты говоришь OPEN это хрень потому что у тя видюха nvivdia, и ты ничего не знаешь об этом движке. Тебе проще сказать так чем обосновать то что ты написал, ведь ты и не имеешь представление об этом физическом движке прежде чем самому какую то хрень написать прочитай по внимательнее.
> > > > Извините меня я не мог просто не написать это!))))
> > > ХМ!А ты даже неплохую статейку написал!Поддерживаю!
> > не он написал. это новость марта 2009 года.
> > open это хрень. проще в освоении, но с ограниченными возможностями. кто знает может лет через 5 она и будет по настоящему конкурировать с physX
> Обоснуй смысл своего глупого комментария. Ты говоришь OPEN это хрень потому что у тя видюха nvivdia, и ты ничего не знаешь об этом движке. Тебе проще сказать так чем обосновать то что ты написал, ведь ты и не имеешь представление об этом физическом движке прежде чем самому какую то хрень написать прочитай по внимательнее.
я имею представление о его компонентах поскольку работаю в данной области. и методом несложной индукции делаю вывод
Комментарии (16)
10 level
Мана
ну с PhysX ярче и стёкла видно на 0:38... эффекты вообщем дополнительные. к сожелению у меня видяха не поддерживает PhysX
5 level
Мана
Первую часть проходил на ATI 5770, по этому не удалось увидеть всей красоты игры. Вторую пройду уже с PhysX, так как перешел на 560Ti. Жаль что совсем немного игр выходит поддерживающих PhysX.
2 level
Мана
Дополненного здесь немного : красивые эффекты с разбрасываемой бумагой ,разлитающиеся осколки пушки фриза - т.е делают игру проработанную на детали,естественно красивей.Хоть и приятно,но требуется нормальная видяха.
Постараюсь выжать из своей 550ti максимум когда игра выйдет... все же мелочи проработки, они ведь такие приятные)
6 level
Мана
графа реще
10 level
Мана
Вот уже видно что пк версия с PhysX НАМНОГО красивее консольных тут не надо искать мелкие текстуры как например L.A.Noire.Вот это я понимаю вот это да.
5 level
Мана
С PhysX гораздо прикольней
12 level
Мана
Изменения мне лично видны))
16 level
Мана
До недавнего времени AMD не могла ничего противопоставить конкурентной технологии PhysX, которой владеет компания NVIDIA. Теперь времена могут измениться, главный конкурент Intel – компания AMD рассматривает возможности сотрудничества с Intel для реализации своих замыслов. Вот так и получается, что сотрудничество двух компаний, которые всегда были конкурентами в одной области, вполне возможно, если их интересы пересекаются в другой.
Согласно поступившей информации с сайта bit-tech.net, во время Game Developers Conference компания AMD и Havok продемонстрируют ускорение физики силами видеокарт Radeon. Напомним, что до этого момента, физический движок Havok мог использовать только вычислительные ресурсы центрального процессора. Конечно, ранее велись разговоры о том, что видеокарты ATI способны будут подружиться с движком Havok, но до практической реализации так дело и не доходило.
Перспективы у такого союза очень велики. Дело в том, что AMD будет использовать для ускорения Havok язык программирования OpenCL. Данный язык позволяет выполнять задачи, связанные с параллельными вычислениями на различных графических и центральных процессорах. Он дополняет OpenGL и OpenAL, которые являются открытыми отраслевыми стандартами для трехмерной графики и звука. Компания AMD использует совместимый с OpenCL компилятор в своем пакете ATI Stream SDK для разработчиков.
Но тогда какая же выгода от подобного сотрудничества для Intel, которая тем более уже выкупила Havok еще в 2007 году? - спросите вы. Скорее всего, затем, чтобы потом, когда на рынке появятся первые продукты Larrabee, иметь на руках уже обкатанную технологию ускорения физики. Все ошибки и неудачи примет на себя AMD, разумеется, при этом также со временем приобретя опыт. А в случае успеха, можно будет адаптировать движок Havok под Larrabee.
В итоге, основываясь на данных утверждениях, можно пологать, что в скором времени у PhysX появится очень серьезный конкурент. Для NVIDIA наступают действительно тяжелые времена.
16 level
Мана
Open Physics Initiative (рус. открытая физическая инициатива) — проект, программа, разработанная американской компанией AMD совместно с Pixelux Entertainment по созданию нового физического движка реального времени, официальная задача которого — «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях».
ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ:
Суть «Open Physics Initiative» заключается в том, чтобы объединить проприетарный коммерческий научный физический движок Digital Molecular Matter, разработанный Pixelux, и свободный открытый физический движок реального времени Bullet Physics Library в единую систему, а также добавить к новообразованному программному комплексу поддержку открытого стандарта OpenCL.Кроме OpenCL, движок будет поддерживать DirectCompute (компонент DirectX 11) и ATI Stream. Графические карты с аппаратной поддержкой Direct3D 11 (например, серия Radeon 5xxx (Cypress) и GeForce 400) могут аппаратно исполнять код движка; таким образом,результирующий движок станет вторым движком после nVidia PhysX, который имеет аппаратную поддержку на графических картах.От Bullet была взята часть,отвечающая за симуляцию динамики абсолютно твёрдых тел (англ. rigid body) и добавлена в Digital Molecular Matter как составная часть.Trinigy Vision Engine, игровой движок, разработанный компанией Trinigy (англ.), начиная с марта 2010 года, использует в рамках программы Open Physics Initiative движки Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library.
В рамках Open Physics Initiative AMD разработала новую реализацию метода гидродинамики сглаженных частиц, а также системы симуляции физики деформируемых тел и тканей, с учётом их выполнения на графических процессорах Radeon. Эта разработка была выполнена с применением OpenCL и DirectCompute. Было заявлено, что эта разработка будет распространяться как open source.
ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ:
Финальный продукт будет содержать как открытый, так и проприетарный компонент. Например, лицензиат сможет бесплатно использовать в своём продукте свободную составную движка (которая реализована через свободный «Bullet»); чтобы получить возможности коммерческого «Digital Molecular Matter», нужно будет покупать лицензию.
8 марта 2010 года было официально объявлено, что для использования на персональных компьютерах Digital Molecular Matter будет распространяться по бесплатной лицензии.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ:
Проект «Open Physics Initiative» был официально анонсирован 30 сентября 2009 года, когда AMD опубликовала официальный пресс-релиз на своём сайте. Было объявлено о подписании соглашения между Pixelux Entertainment и AMD по началу работы над проектом.Согласно рейтингу журнала Game Developer (англ.), который был составлен летом 2009 года, наиболее популярным среди разработчиков является «nVidia PhysX», который занимает 26,8% рынка. «Bullet» занимает третье место и 10,3%.8 марта 2010 года AMD опубликовала новый пресс-релиз, в котором сообщила новые сведения о процессе разработки Open Physics Initiative. Было объявлено о связи проекта Open Physics Initiative с игровым движком Trinigy Vision Engine.13 марта на GDC 2010, проходящей в Сан-Франциско, AMD представила общественности Open Physics Initiative в виде слайдов и первого демонстрационного ролика, на котором были показаны возможности и особенности движка.22 сентября 2010 года вышла версия 2.77 физического движка «Bullet Physics Library», в которой в рамках Open Physics Initiative присутствовала поддержка аппаратного ускорения на графических процессорах через OpenCL и DirectCompute, однако аппаратное ускорение поддерживал лишь модуль симуляции одежды.
РЕАКЦИЯ ПРЕССЫ:
Независимые рецензенты и обозреватели предполагают, что «Open Physics Initiative» направлен в первую очередь против nVidia PhysX, который является собственностью nVidia и базируется на закрытом стандарте nVidia CUDA. PhysX поддерживает все основные игровые консоли и ПК, но ускорения работы через графический процессор можно добиться только путем применения закрытой технологии CUDA, которая, соответственно, работает только на процессорах GeForce разработки nVidia.
16 level
Мана
Извините меня я не мог просто не написать это!))))
1 level
Мана
Хм..
На gtx460 не пойдет?
=( жаль недавно взял
Сейчас Б АА прохожу с физикс - очень здорово (раньше было 15 кадров с физикой на 8500gt)
12 level
Мана
shimaev95 пишет:
> Извините меня я не мог просто не написать это!))))
ХМ!А ты даже неплохую статейку написал!Поддерживаю!
5 level
Мана
[email protected] пишет:
> shimaev95 пишет:
> > Извините меня я не мог просто не написать это!))))
> ХМ!А ты даже неплохую статейку написал!Поддерживаю!
не он написал. это новость марта 2009 года.
open это хрень. проще в освоении, но с ограниченными возможностями. кто знает может лет через 5 она и будет по настоящему конкурировать с physX
16 level
Мана
Баба Нюра пишет:
> [email protected] пишет:
> > shimaev95 пишет:
> > > Извините меня я не мог просто не написать это!))))
> > ХМ!А ты даже неплохую статейку написал!Поддерживаю!
> не он написал. это новость марта 2009 года.
> open это хрень. проще в освоении, но с ограниченными возможностями. кто знает может лет через 5 она и будет по настоящему конкурировать с physX
Обоснуй смысл своего глупого комментария. Ты говоришь OPEN это хрень потому что у тя видюха nvivdia, и ты ничего не знаешь об этом движке. Тебе проще сказать так чем обосновать то что ты написал, ведь ты и не имеешь представление об этом физическом движке прежде чем самому какую то хрень написать прочитай по внимательнее.
5 level
Мана
shimaev95 пишет:
> Баба Нюра пишет:
> > [email protected] пишет:
> > > shimaev95 пишет:
> > > > Извините меня я не мог просто не написать это!))))
> > > ХМ!А ты даже неплохую статейку написал!Поддерживаю!
> > не он написал. это новость марта 2009 года.
> > open это хрень. проще в освоении, но с ограниченными возможностями. кто знает может лет через 5 она и будет по настоящему конкурировать с physX
> Обоснуй смысл своего глупого комментария. Ты говоришь OPEN это хрень потому что у тя видюха nvivdia, и ты ничего не знаешь об этом движке. Тебе проще сказать так чем обосновать то что ты написал, ведь ты и не имеешь представление об этом физическом движке прежде чем самому какую то хрень написать прочитай по внимательнее.
я имею представление о его компонентах поскольку работаю в данной области. и методом несложной индукции делаю вывод
11 level
Мана
Обязательно буду с PhysX-м играть, выглядит захватывающе