AngryBird
Уровень 8
Мысли о играх, искусстве и паспорте. Часть 2
Прошлую часть я закончил на такой составляющей игры, как сюжет. Собственно, с неё и продолжу. Так получилось, что вся первая часть была, скорее, вводной и дальше я перейду к несколько иной теме, но вернемся к сюжету.
Мысли о играх, искусстве и паспорте. Часть 1
Вот как вы относитесь к играм? В принципе, вопрос очевидный и не подразумевает в себе ничего такого необычного. Тем не менее, по всему миру постоянно ведутся споры и периодически проводятся исследования, призванные то ли оправдать горстку гигабайтов (а когда-то мегабайтов, ностальгия...), то ли осудить, а иногда вообще непонятно что. Собственно, об этом речь и пойдет.
Что я жду от танковых сражений в War Thunder?
С детства я увлекался физикой разрушений, как вы понимаете, сколько бы мне не было, детство всё равно относится к тому периоду, когда толковых разрушений в играх не было, однако, с развитием игростроя такая вещь, как физика разрушений, превратилась в нечто действительно важное. Итак, давайте посмотрим на представленную тему на примере танков в War Thunder.