Студия Terminal Reality решила весьма тщательно подойти к survival-элементам своего проекта The Walking Dead: Video Game. Точнее к тому, как зомби смогут обнаружить присутствие игроков.
«В том, что касается связи с шоу, для нас было важно, как ходоки (Walkers) реагировали на звук; они настороженно относились к выстрелам. Зная, что только люди могут пользоваться оружием, ходоки инстинктивно двигались по направлению к источнику звука, которым могут быть только люди».
«Их также могут привлечь другие звуки, так что тот, кто перемещается по миру, должен постоянно бояться шуметь. Таким же образом мы воспроизвели наших ходоков. В игре вам нужно очень аккуратно проникать куда-либо, и в случае возникновения опасной ситуации вы можете столкнуться с небольшой группой ходоков. Если вы начнете палить из оружия, вы быстро окажетесь окруженным куда большей толпой и легко погибнете».
Другим, гуда менее обычным способом привлечь внимание зомби будет запах.
«У ходоков также есть способность отличать живых от мертвых по запаху. Люди испускают запах, который ходоки могут определить, и чем дольше мы стоим на месте (например, изучая предметы на прилавке), тем на больший радиус этот запах распространяется».
«Простоите на месте слишком долго, и все ходоки с улицы узнают, что вы торчите в магазине. Они видят вас, они чуют вас, они слышат вас, и они не остановятся, пока не найдут вас».