Wolfenstein The New Order на ощупь как стрелялка, которой лет 10-15 - ураганный экшен, оружие с двумя режимами, никаких укрытий, здоровье не восполняется, надо собирать аптечки и броню, драки с боссами.
Внешне, конечно же, такого нет - Wolfenstein отлично выглядит и хорошо работает на технологии, которую делал еще Джон Кармак - id Tech 5. Ему, правда, давно интереснее виртуальная реальность. Связано это как-то или нет, но технические проблемы проскальзывают - с загрузкой текстур, иногда с производительностью или ИИ.
Авторы New Order - Machine Games - команда известных людей под неизвестным названием. На самом деле там основатели Starbreeze Games, которые делали Chronicles of Riddick. Они и тогда увлекались сюжетом, то же самое делают и здесь. Даже на мультиплеер не тратили сил.
Сюжет совмещает гротеск и комиксную несерьезность с глубоким копанием в эмоциях людей, природе нацизма и ужасах войны. Герой просыпается в мире, где Вторую Мировую победили фашисты и по крупицам ищет, что в нем смогло уцелеть. За исключением пары шуток про рок-н-ролл 60-ых на немецкий манер - картина мрачная. Героями остались очень довольны западные журналисты - они давно хотели в игры сильного женского персонажа и взрослые отношения без хихиканья над голыми письками.
Естественно, серьезный сюжет и олдскульный экшен будут противоречить друг другу, и концу игры придется что-то одно терпеть - либо пережидать заставки, чтобы снова дали пострелять, либо мириться с однообразной стрельбой ради сопереживания героям.
Вы уже, наверное, слышали шутку, что Machine Games вставили Wolfenstein в wolfenstein чтобы вы могли играть в wolfenstein даже когда играете в wolfenstein. Да, в игру с трепетом поместили кучу секретиков, скрытых комнат и пасхальных яиц. Самое крутое - возможность сыграть в обновленный Wolfenstein 3D 1992 года.
До релиза авторы обещали сделать лучшую игру в серии за все время. У них получилось, и не только потому что хорошего Вульфенштейна не было больше 10 лет.