В области реалистичной лицевой анимации сейчас безоговорочно лидирует проект LA Noire, однако, использованной там технологии уже начинают наступать на пятки различные конкуренты. Вот отличный пример – компания Janimation опубликовала видео, демонстрирующее процесс перемещения движения лицевых мышц в компьютерную программу. Получившийся результат с трудом можно отличить от настоящего лица.
Видео – новые достижения в лицевой анимации
Рассказать:
Комментарии (31)
-
Почему то мне кажется, что это будет использоваться пока тока в фильмах, хотя кто знает какие игры будут в следующем году.
-
> однако, использованной там технологии уже начинают наступать на пятки различные конкуренты
Как по мне, так одна и та же технология. Нового там ничего не увидел.
-
Nis пишет:
> Егор, "одна и та же" по сравнению с какой? в LA Noire другой принцип, не такой, как здесь.
Позволь узнать, в чём раздница?
-
Егор пишет:
> Nis пишет:
> > Егор, "одна и та же" по сравнению с какой? в LA Noire другой принцип, не такой, как здесь.
> Позволь узнать, в чём раздница?
Твоя очепятка , мне напоминает слова "задница" :D
-
AkIbA пишет:
> Почему то мне кажется, что это будет использоваться пока тока в фильмах, хотя кто знает какие игры будут в следующем году.
вот в 2035 году я еще согласен)ну уж никак не в следующем году
-
bigimotttt пишет:
> нет слов. рокстар ваще красавцы всё на деле показывают.
при чём здесь рокстар?Ролик от компании Janimation.
-
NeoFor пишет:
> bigimotttt пишет:
> > нет слов. рокстар ваще красавцы всё на деле показывают.
> при чём здесь рокстар?Ролик от компании Janimation.
понятно
-
Егор пишет:
> Позволь узнать, в чём раздница?
в способе снятия данных. В LA Noire лицо актера снималось несколькими камерами на видео, после чего информация обрабатывалась и создавалось трехмерное изображение. То есть лица персонажей это реальные живые лица актеров, они не подменяются чем-то другим.
Здесь принцип в установке нескольких датчиков движения на лицевые мышцы. датчик движется, изменяя положение компьютерной модели каркаса лица. На этот каркас натягивается текстура лица, выполненная отдельно. То есть актер и персонаж могут иметь разные лица, как видно в ролике. на такой каркас хоть харю орка натяни - орк будет так же натурально кривляться.
-
Я посомтрел сначала на первых секундах шары на лоб полезли, да пахоже такая графика скоро будет мама негорюй.
-
Это круто! Не думал что используя старый метод motion capture, можно сделать такую качественную лицевую анимацию. Лирическое отступление: у метода emotion scanning который применяют разработчики L.A. Noir есть один недостаток: несмотря на стопроцентно правдоподобную анимацию не удаётся зафиксировать зрачки персонажа на одной точке, т.е. всё еще есть эффект "стеклянных глаз". Здесь же благодаря "ручной лепке" удается миновать этот момент.
-
А мужик с которога снимают анимацию случайно не из Qantic Dream ?А че Девид Кеудж все говорил что его новая лицевая анимация намного кроче чем в Л.А.Нуар
-
В L.A.Noire анимация не хуже, там технология совсем другая. А это лицо гораздо круче графически, и анимация впечатляет, и её гораздо проще реализовать в игре, но она не круче.
-
NanoScar пишет:
> Народ слушайте! А некому эта репа голову Стива Джобса без очков не напомнила?
а кто это?
И ты прав но она напоминает кого-то, но я не помню кого!
-
NONAME пишет:
> NanoScar пишет:
> > Народ слушайте! А некому эта репа голову Стива Джобса без очков не напомнила?
> а кто это?
Директор Apple.