Предлагаем вашему вниманию более 17 минут геймплея хоррора Dead Space 3. Разработчики из Visceral Games не поскупились на игровой процесс, хотя до выхода проекта еще остается много времени. Выход Dead Space 3 запланирован на начало февраля 2013 года.
Видео Dead Space 3 - много игрового процесса
Игры в материале
Рассказать:
Комментарии (20)
-
смотреть не буду так как хочу все увидить когда буду в ней играть)а 17 минут покажет ооочень многое!
-
Врагов как в сериус сэме каком-то, и все спокойненько выруливают из-за угла. Мне по прежнему не нравится, неинтересного шутана все больше, а хоррора все меньше.
-
Lighting пишет:
> Ребята почему вы думаете, что шутер и хоррор взаимоисключающие друг друга вещи?
Согласен, мне вот очень понравился call of cthulhu dark corners of the earth, и шутер, и страшно порой становится.
-
никому не показалось, что мужик на рекламе справа уж сильно похож на Прайса? да он действительно везде вылазит и никак не сдохнет
-
DeadRedRat пишет:
> Врагов как в сериус сэме каком-то, и все спокойненько выруливают из-за угла. Мне по прежнему не нравится, неинтересного шутана все больше, а хоррора все меньше.
Нельзя судить игру только по одному уровню.Насчет врагов могу сказать, что за первые две части многие повысили свой скил и наверняка справятся с парой троек некроморфов!!
-
Lighting пишет:
> Ребята почему вы думаете, что шутер и хоррор взаимоисключающие друг друга вещи?
Я так не считаю. Они могут быть взаимосвязаны. Но в вариациях шутер с элементами хоррора либо хоррор с элементами шутера. Dead Space я всегда относил к первой категории, но эти самые элементы запугивания игрока порой действительно работали как надо. Третью часть я пока не буду относить к какой-либо категории - куплю, поиграю, оценю. Но всего увиденного мной по игре материала достаточно чтобы предположить что в плане хоррор-составляющей игра ушла недалеко, экшена здесь изрядно больше чем раньше.
-
Firiam пишет:
> Кстати я один заметил что играющий маниакально часто и несвоевременно перезаряжается?
Мне так не кажется. Он перезаряжает резак тогда, когда патронов остается не больше 3-х, а как мы знаем из плазменного резака, с трех выстрелов, нельзя убить почти ни одного некроморфа ...И довольно таки вовремя он это делает. Заметь,его ни разу не коцнули пока он перезаряжался.
-
sonarslav пишет:
> Firiam пишет:
> > Кстати я один заметил что играющий маниакально часто и несвоевременно перезаряжается?
> Мне так не кажется. Он перезаряжает резак тогда, когда патронов остается не больше 3-х, а как мы знаем из плазменного резака, с трех выстрелов, нельзя убить почти ни одного некроморфа ...И довольно таки вовремя он это делает. Заметь,его ни разу не коцнули пока он
перезаряжался.
Не согласен с твоим мнением. Если бы ты был достаточно внимателен, то заметил, что элементарных слайсеров с лезвиями, что в предыдущих частях что в этом видео можно убить двумя попаданиями в ногу и одним в руку, мелких засранцев с тремя метающимися щупальцами - с трёх, в реакторном помещении ползающих хвостунов он спокойно выносил с двух выстрелов. Перезаряжал он в подавляющем большинстве случаев на семи-шести зарядах, да и на девяти не брезговал.
sonarslav пишет:
> Заметь,его ни разу не коцнули пока он перезаряжался.
Заметил. 12:38. Три патрона, ранение и убийство нападающего после перезарядки с двух.
-
> Не согласен с твоим мнением. Если бы ты был достаточно внимателен, то заметил, что элементарных слайсеров с лезвиями, что в предыдущих частях что в этом видео можно убить двумя попаданиями в ногу и одним в руку, мелких засранцев с тремя метающимися щупальцами - с двух, в реакторном помещении ползающих хвостунов он спокойно выносил с двух выстрелов. Перезаряжал он в подавляющем большинстве случаев на семи-шести зарядах, да и на девяти не брезговал.
Ну как говорится: "каждому своё" .Сколько людей столько и мнений. Я например тоже довольно-таки часто перезаряжаюсь
-
sonarslav пишет:
> Ну как говорится: "каждому своё" .Сколько людей столько и мнений. Я например тоже довольно-таки часто перезаряжаюсь
Так я и не имею ничего против частой перезарядки, просто не лучше ли если она будет разумной, в плане либо в укрытиях либо когда нет вблизи опасности?)
-
Firiam пишет:
> Так я и не имею ничего против частой перезарядки, просто не лучше ли если она будет разумной, в плане либо в укрытиях либо когда нет вблизи опасности?)
Он просто перестраховывается, а то вдруг кончатся в самый не подходящий момент...как обычно бывает))
-
sonarslav пишет:
> Он просто перестраховывается, а то вдруг кончатся в самый не подходящий момент...как обычно бывает))
Индикатор на что?) Если осталось достаточно патронов -так растреляй их в упырей до конца, а не давай лишний раз возможность подобраться частым релоадингом.
-
> Индикатор на что?)
Когда на тебя прет 3 и более монстров, не очень то хочется смотреть на этот индикатор.
-
sonarslav пишет:
> > Индикатор на что?)
> Когда на тебя прет 3 и более монстров, не очень то хочется смотреть на этот индикатор.
Тут уже дело каждого.
-
DeadRedRat пишет:
> Врагов как в сериус сэме каком-то, и все спокойненько выруливают из-за угла. Мне по прежнему не нравится, неинтересного шутана все больше, а хоррора все меньше.
Это как и Resident Evil(начиная с 4 части),тоже не туда катиться...
PS: 1 и 2 часть были страшные,особенно первая)