Удивительное дело, компания ЕА объявила, что система контроля вторичного рынка Online Pass не будет включена в проект Syndicate.
«Мы хотим ставить как можно меньше препятствий для вхождения в игру», - заявил исполнительный продюсер EA Partners Джефф Гамон (Jeff Gamon): «Кооператива это также касается. Мы хотели, чтобы все, кто купит копию игры имели доступ к полной версии продукта».
Впрочем, отсутствие Online Pass для EA Partners дело обычное, в отличие от самой ЕА – ни в Portal 2, ни в Crysis 2 его не было. Для того, чтобы не морочить пользователям голову всякими дополнительными поборами, студии-разработчику достаточно иметь независимый статус. А шведская студия Starbreeze как раз независимой и является.
Несмотря на это, Гамон называет другие причины отсутствия Online Pass. Он считает кооперативный режим игры недостаточно конкурентоспособным на рынке мультиплеерных проектов. Поэтому для расширения аудитории они решили отказаться от своей обычной стратегии.
Кроме того, он убежден, что быстрой и активной перепродаже игры воспрепятствует интересная и продолжительная сюжетная кампания, а также система прокачки, требующая длительной игры.