Проект Splinter Cell: Conviction часто критикуют за сильный акцент на экшн вместо стелса. По словам Максима Беланда (Maxime Beland), который является креативным директором проектов Conviction и Blacklist, предыдущая игра серии могла бы содержать больше стелс-элементов, если бы не нехватка времени.
«Когда мы с Алексом Паризо (Alex Parizeau) присоединились к команде, нам пришлось изменить направление разработки, у нас было два года, чтобы это сделать. Conviction это радость и горе, поскольку я очень горд этой игрой, но я знаю, что если бы у нас было больше времени, мы могли бы добавить туда больше стелса и сделать некоторых журналистов и некоторых геймеров счастливее».
Прошлое осталось позади, и сейчас геймеров больше волнует судьба нового проекта Blacklist. По словам Беланда, разработчики равномерно пополняют проект элементами стелса и экшена. В игре появилась возможность вести огонь вслепую, но при этом появится возможность перетаскивать тела, устанавливать шоковые мины и т.д.