Компания OnLive объявила о разработке новой технологии, позволяющей передавать изображение игры на телевизоры или мониторы без необходимости в апгрейде существующего компьютера.
Разработка OnLive, создаваемая в тайне в течение 7 лет, использует «облачные вычисления» и направляет на монитор видео разрешением 720p и частотой 60 кадров в секунду. Благодаря тому, что видео обрабатываются сетью серверов, игры, подобные Crysis, могут запускаться на максимальных графических настройках, единственным ограничением является скорость интернет-соединения пользователя. Для передачи видео в стандартном разрешении нужна скорость в 1,5 Мбит/с, и 5 Мбит/с для видео разрешением 720p.
Запатентованная технология сжатия OnLive при тестировании показала задержку менее 1 миллисекунды, а первые слухи подтверждают готовность поставщиков услуг поддержать проект. Во избежание потери пакетов OnLive работает напрямую с провайдерами интернет-услуг.
Для получения услуги (по подписке) пользователям потребуется небольшое устройство, содержащее два USB-порта, Bluetooth для подключения беспроводного джойстика, интернет-соединение для получения сигнала, аудио- и HDMI-выходы для передачи сигнала на экран. Услугу можно будет подключить к любому PC – таким образом, можно будет играть в Crysis через нетбук за $200. Для этого надо будет подписаться на OnLive, купить игру. Устройство MicroConsole требуется для игры через телевизор.
Продукт уже поддержали студии Ubisoft, Take-Two, Electronic Arts, THQ, Atari, Warner Bros., и Epic Games. Таким образом, среди крупных игроков в стороне осталась только Activision Blizzard. Издатели смогут как продавать свои игры, так и сдавать их в аренду.
Похожая разработка годом ранее была представлена AMD, однако продукт OnLive показал успешный старт и заручился поддержкой нескольких ведущих издателей. Его запуск запланирован на этот год.