Разговаривая с изданием StrategyInformer, продюсер игры Thief Стефан Рой (Stephane Roy) рассказал, что разработчики понимают, какой должна быть хорошая Thief-игра, а также поведал, что в проекте будет присутствовать мистика. Причем под "мистикой" понимаются не набившие оскомину зомби.
"Когда мы начали работать над этим проектом, я гарантирую, что мы сделали домашнюю работу, чтобы понять, почему люди любили этот френчайз", - сказал Рой. "Я думаю, мы понимаем очень хорошо, что составляет хорошую игру в серии Thief".
"Для данной игры мы решили не добавлять очень много магии, вместо этого мы постарались быть более мистическими", - продолжил Рой. "С нашей стороны очень важно убедиться, что игрок вовлечен в игру, и реалистичный достоверный аспект важен для этого, но, несмотря на это, у нас будут некоторые вещи, которые выглядят странно и мистически. Но у нас не будет зомби в этой игре".