The Division разрабатывается несколькими студиями одновременно

Tom-clancys-the-division-logo
Платформы:

+2
Оценка
2014-02-07
Ico_views 1380
Комментарии: 0

Около 40% сотрудников студии Ubisoft Reflections, последним релизом которой стал Driver: San-Francisco, участвуют в разработке Tom Clancy’s The Division совместно с Massive Entertainment.

Подобная практика не является уникальной для дочерних студий Ubisoft: не так давно Reflections помогли Ubisoft Montreal с механикой движений в Watch Dogs.

В интервью изданию Develop управляющий директор Ubisoft Reflections Паулин Жаке (Pauline Jacquey) сообщила, что около 40% студии задействовано в работах над высокотехнологичным The Division.

Жаке рассказала, что ее подчиненные принимают участие в разработке наравне с сотрудниками Massive Entertainment: “Мы работаем над всеми системами в игре: главные герои, противники, RPG-составляющая, онлайн-составляющая, Манхэттен и так далее. Мы не так ограничены как, например, в случае работы над Asassin’s Creed III, когда мы концентрировались исключительно на морских сражениях.”

“В Reflections все любят эту игру, наши ребята от нее абсолютно без ума. Участие в разработке The Division для многих является достижением в жизни."

Паулин Жаке прокомментировала высказывание журналиста о том, что подобное сотрудничество свидетельствует о проблемах в ходе работы над игрой: “Ничего подобного. Наше сотрудничество - часть глобальной модели, которую Ubsioft выстраивает в последние 7-8 лет. Это также классический пример управления размером команды. Когда вы находитесь в начальной стадии разработки, Вам нужно больше гибкости и коллектив не должен быть слишком велик. Однако при переходе на стадию полноценной разработки такой гигантской по объему игры, как The Division, понадобится действительно большая команда.”

Игры в материале

Ico_comments

Комментарии (0)

Комментировать