Главный сценарист Assassin's Creed 4 Black Flag Дарби МакДевитт (Darby McDevitt) в интервью GameSpot описал уникальные особенности и трудности написания сценария для игры, в отличие от других видов развлечений.
По словам Девитта, хотя в играх серии Assassin's Creed много кинематографических сцен, именно игровой процесс движет историю вперед, что заставляет сценаристов Black Flag тесно сотрудничать с геймдизайнерами.
"Я должен завершить многие сцены с четкой геймплейной целью", - говорит Девитт. "Это должно быть в духе: "Давайте украдем корабль", или "Давайте сделаем эту конкретную вещь, чтобы игрок теперь мог сказать: я знаю, как это выполнить, используя игровую механику". Сценаристы и дизайнеры "постоянно ищут компромисс между потребностями геймплея и истории".
Девитт указал, что сценаристу необходимо учитывать ограничения игровых технологий, а именно: ограниченные ресурсы, доступные разработчикам для реализации идей сценариста в игре. Он описал создание сцены, в которой одинокая слеза стекает со щеки персонажа, и сказал, что геймплейная команда отклонила эту сцену, потому что на ее реализацию потребовалось бы 8 недель.
Девитт также добавил, что зачастую в игре тяжело сделать то, чего можно легко достичь при киносъемках. Он привел в пример сцену с 15 пьяными людьми: в кино ты просто нанимаешь 15 человек, и снимаешь их, а в игре легко может закончиться память (если это уникальные персонажи), а расходы на анимацию будут очень велики.