Стандартная ситуация – после провала игры ее создатели начинают обвинять в неудаче издателей, которые слишком торопили выход проекта. Так случилось с игрой Neverdead и студией Rebellion, чьи интересы защищал исполнительный директор Джейсон Кингсли (Jason Kingsley).
«Есть люди, которые утверждают, что оправданий созданию паршивых игр нет. Я полагаю, у них есть справедливые аргументы».
«Никто не стремится создать плохую игру, но иногда просто не хватает времени, чтобы сделать ее такой, какой хотелось. В некоторых случаях время игры выходит раньше, чем ожидается, и вы уже не можете ничего с ней сделать в том случае, если вы работаете как наемный разработчик».