Современные игры жанра action редко дают пользователям возможность делать выбор. Неудивительно, что привыкшие с линейности происходящего геймеры даже в нелинейном проекте действуют по простейшим алгоритмам поведения и ленятся искать альтернативу. Свое мнение об этом вопросе высказал директор IO Interactive Тор Блистад (Tore Blystad).
«На самом деле, это довольно сложно научить игроков видеть, что игра им предлагает, поскольку люди постоянно играют в игры, где им говорят делать всего одну вещь, и если вы свернете с этого пути, то просто ничего другого не увидите. Вроде того, что вот вам конкретный игровой опыт, и на этом все. А мы фактически говорим людям: «Нет-нет-нет. Выбирайте сами»».
«Если вы хотите пойти туда или сюда, хотите кого-то убить или не хотите, это фактически меняет то, как вы играете в игру – но только когда вы понимаете, что у вас есть выбор».