Компания Blizzard стала на шаг ближе к завершению своего долгостроя Diablo 3. Как сообщил директор проекта Джей Уилсон (Jay Wilson), наконец-то былазакончена работа над одним из самых серьезных нововведений – системой рун.
«Руны были одним из самых суровых препятствий, с которым мы столкнулись в процессе создания игры; как вы знаете, мы постоянно меняли эту систему».
«Diablo базируется на дропе инвентаря. Но при условии наличия 120 базовых скиллов, это подразумевает порядка 600 вариантов использования рун; более того, они различаются по мощности эффекта, что означает присутствие около 3 000 различных рун в игре… мы знали, что столкнемся с подобной проблемой».
«В итоге получалось, что жонглирование всеми этими рунами было не просто не весело – это превращалось в серьезную проблему забитого инвентаря. Финальный вид рунической системы исправляет эту проблему».