У проекта Halo: Spartan Assault не самая обыденная история создания среди современных разработок. Это игра, изначально разработанная для планшетов на Windows 8, она перекочевала сначала на новую Xbox One и только в этом году добралась до Xbox 360.
События разворачиваются в промежутке между третьей и четвертой частями. Спартанцы Edward Davis и Sarah Palmer сражаются против сил ковенантов, что в идеале должно было глубже раскрыть историю противостояния людей и инопланетян. На деле же сюжет оказался соответствующим формату игры – бледная стандартная история, не идущая в сравнения с драматичными событиями основных игр серии.
В геймплее тоже хвастаться особо нечем: классический top-down шутер, украшенный возможностью водить технику да использовать спартанские примочки вроде невидимости. Основная проблема в том, что изначально спроектированное под сенсорный экран управление при переносе на контроллер становится не особенно удобным.
Яркий, но чужой мир.
Несколько десятков миссий не блещут разнообразием и очень быстро проходятся. Чтобы совсем уж не заскучать, стоит воспользоваться возможностью проходить игру в кооперативе. Ну, и считать заработанные очки, чтобы в перестрелках появился хоть какой-нибудь смысл.
Опять-таки, из-за формата проекта сложно устанавливать высокие требования к графике, и все же она могла быть и лучше. Разработчики придерживались визуальной стилистики ранних частей сериала, видимо, пытаясь оправдать скудную детализацию.
Покатаемся, пока можно.
Итог не слишком обнадеживает: Halo: Spartan Assault дает слишком мало поводов для того, чтобы в него играть. Разве что вы большой фанат вселенной Halo и цените абсолютно любую информацию о событиях, раскрывавшихся уже, наверное, со всех возможных позиций.
Итог – 6.3