Разработчики The Witcher 3 Wild Hunt берут пример с The Elder Scrolls 5 Skyrim в отношении его огромного открытого мира, но в то же время указывают, что квесты в этой RPG были "обобщенными".
Игровой директор Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) сказал в интервью, что CD Projekt RED "несомненно" должна многому научиться у Bethesda, особенно в отношении создания огромных открытых миров, наполненных приключениями.
Но в то же время, он высказал критику в адрес Skyrim: "Урок, который мы усвоили от Skyrim - вы должны постоянно заботиться о вовлеченности в игру. Вы не можете показать, что у вас некие обобщенные решения или обобщенный контент (т.е. сделанный "грубовато" - Прим. авт.), и Skyrim - он был обобщенный. Вы могли выполнить квест несколько раз, и каждый раз, NPC не замечал, что вы уже сделали это для него".
Томашкевич указал, что для сохранения вовлеченности, каждый квест должен быть создан так, чтобы NPC реагировали на то, что делает игрок. Он сказал, что в Witcher 3 игроки будут видеть свидетельства каждого своего выбора в окружающей среде - NPC будут говорить о вещах, которые сделал игрок, и реагировать с гневом или одобрением.
CD Project RED, по словам Томашкевича, надеется сделать Witcher 3 "совершенной RPG", совместив в ней красивый открытый мир из Skyrim с традиционным для компании акцентом на последствиях в окружающем мире.