Разработчики отказались от QTE в Thief

Thief-logo
Платформы:

2013-11-16
Ico_views 1273
Comments 5
Оценка
+8

Студия Eidos Montreal ответила на несколько вопросов об игре Thief. Разработчики сказали, что они убрали из геймплея все QTE и добавили кастомизацию сложности.

Решение убрать QTE - уже второй пример реакции на недовольство игроков. В прошлый раз разработчики отказались от очков опыта. “На этот раз, решение было легким”, говорит главный дизайнер уровней Дэниел Уинфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt), “они не играли большой роли в геймплее”.

В Thief появится возможность добавлять и убирать некоторые условия: например, окончательный "геймовер", если Гаррет убит или даже обнаружен. Более того, условия можно совмещать.

Thief поступит в продажу 25 февраля 2014 года для PCPS3Xbox 360PS4 и Xbox One.

Игры в материале

Ico_comments

Комментарии (5)

    Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил около 11 лет назад

    Сейчас бета идет? Откуда недовольство игроков?

  • Ico_quote
  • Simon-belmont-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-2.62
    RX78MK2

    14 level

    Мана

    добавил около 11 лет назад

    Вот и хорошо, никогда не любил QTE.

  • Ico_quote
  • Images
    Ghost93

    22 level

    Мана

    добавил около 11 лет назад

    > окончательный "геймовер"

    Не уж то ручные сохранения?)

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил около 11 лет назад

    Ghost93 пишет:

    > > окончательный "геймовер"

    > Не уж то ручные сохранения?)

    Отвык? :)

  • Ico_quote
  • Images
    Ghost93

    22 level

    Мана

    добавил около 11 лет назад

    rs43 пишет:

    > Ghost93 пишет:

    > > > окончательный "геймовер"

    > > Не уж то ручные сохранения?)

    > Отвык? :)

    Еще после первой Call of Duty)

Комментировать