Разработчики отказались от QTE в Thief
Студия Eidos Montreal ответила на несколько вопросов об игре Thief. Разработчики сказали, что они убрали из геймплея все QTE и добавили кастомизацию сложности.
Решение убрать QTE - уже второй пример реакции на недовольство игроков. В прошлый раз разработчики отказались от очков опыта. “На этот раз, решение было легким”, говорит главный дизайнер уровней Дэниел Уинфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt), “они не играли большой роли в геймплее”.
В Thief появится возможность добавлять и убирать некоторые условия: например, окончательный "геймовер", если Гаррет убит или даже обнаружен. Более того, условия можно совмещать.
Thief поступит в продажу 25 февраля 2014 года для PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.
Игры в материале
Комментарии (5)
Комментировать
- Call of Duty: Black Ops 3
- Star Citizen
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Fallout 4
- Star Wars: Battlefront
- Rise of the Tomb Raider
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Похожие игры
- Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
- Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]
Статьи MGnews
- Слух: новая Thief и фильм в разработке
- Игры для подписчиков Xbox Live Gold - декабрь 2015 года
- Драйвер AMD Catalyst 14.3 Beta позволяет Thief использовать Mantle и TrueAudio
- Великобританский чарт: Thief украла первое место
- Первые оценки Thief
- Поддержка API Mantle и TrueAudio в Thief появится в марте