В интервью изданию EDGE продюсер Call of Duty Ghosts Марк Рубин (Mark Rubin) сообщил, что создание первой игры для новой консоли - это как первое свидание. Оно может быть немного неуклюжим, но последующие попытки проходят куда успешнее. Call of Duty Ghosts как раз и является таким первым проектом для Infinity Ward. Рубин ожидает "массивные улучшения" со временем, когда новые консоли станут более зрелыми.
"Первую игру на некстген-консоли тяжелее всего сделать", - сказал Рубин. "Это как первое свидание. Есть много процесса понимания того, что происходит, и очень мало знания друг друга. Второе свидание, конечно, проходит намного лучше, но первое немного неуклюжее".
"Возьмите, к примеру, Call of Duty 2 и то, как она выглядела даже по сравнению с Call of Duty 4", - продолжил он. "Это значительный скачок вперед. Поэтому, я думаю, мы увидим нечто подобное - я надеюсь, как разработчик в целом, а не только серии Call Of Duty, увидеть массивные улучшения в будущем, когда это поколение [железа] станет более зрелым".