Студия Rare Ltd. – не первый разработчик, который хочет дать геймерам возможность побывать в шкуре пирата. Однако их ориентированная на онлайн игра Sea of Thieves – это довольно своеобразная версия жизни морских разбойников. Назовем их стиль «неисторическим нереализмом» и попробуем разобраться подробнее.
Все, что есть в Sea of Thieves, описывается словом «фановое», то есть созданное исключительно для развлечения. Никакого хардкора, никаких суровых реалий и исторической достоверности в SoT нет и не будет. А если все это отбросить, то что останется? Чем может заниматься такой пират? Правильно, искать сокровища, плавать на корабле, стрелять из пушек, грабить каждого встречного-поперечного и в немереных количествах поглощать жидкости разной степени воспламеняемости.
Пустить их на корм рыбам!
Конечно, управлять кораблем одному – задача едва ли выполнимая. Особенно, если требуется одновременно крутить штурвал, палить из пушек и латать пробоины. Поэтому SoT это игра в первую очередь кооперативная. Вам нужна стая верных товарищей, готовых отправиться в морское приключение.
На корабле команду ждет полное разделение труда в стиле Guns of Icarus: требуется рулить, стрелять из пушек, заделывать дыры в бортах, определять курс, бросать и поднимать якорь. Можно свободно перемещаться по кораблю и выполнять любую из этих функций. А можно просто бездельничать и играть на музыкальном инструменте. «Полет валькирий» на гармошке, например, неплохо подойдет. Можно, наконец, спрыгнуть за борт и поплескаться в соленых волнах. Только не забудьте товарищей предупредить, а то ведь так и скроются за горизонтом на ВАШЕМ корабле, как последние сухопутные крысы.
Мир Sea of Thieves это очень много воды, в которой частенько встречаются мели и острова. На первые лучше не садиться, а вторые годятся для исследований. Если у вас есть карта, вы можете отправиться на поиски сокровища. Можете даже выкопать его. Но тут уже надо быть осторожнее, чтобы к скупщику не пришел с вашим сундучком кто-нибудь другой, оказавшийся достаточно коварным, чтобы пристрелить вас по пути.
Ну… или толстым русалам.
Практически все механики, встречающиеся в игре рассчитаны на кооператив. Упомянутая карта сокровищ, например. Нести ее будет только один член банды. Он будет будет в прямом смысле показывать карту товарищам, чтобы они знали, куда идти. Или игра на музыкальных инструментах. Они разные, и можно будет даже составить небольшой оркестр. Если рядом уже кто-то играет какую-то мелодию, то вы, начав играть, подхватите ее в нужный момент, а не начнете играть свою. Сотрудничество и никакой какофонии. То же самое касается уже рассмотренного управления кораблем, выкапывания кладов, подымания якоря и так далее.
Несмотря на довольно схематичный подход в графике, окружение выглядит приятно. Растительность на островах неплохо анимирована, да и дизайн их проводится в ручную, без всякой там процедурной генерации. Пейзажи в Sea of Thieves получаются душевные. И из-за хорошего левелдизайна, и из-за продвинутой системы освещения, и из-за главного номера программы – воды. Она великолепна. А ведь это очень важно в игре, где созерцание воды будет составлять очень большую часть игрового времени.
Но лучше просто помузицируем.
Не стоит ждать от Sea of Thieves симулятора пирата. Это просто легкое кооперативно-соревновательное развлечение для любителей пиратского сеттинга. А еще здесь можно упиться ромом в стельку и свалиться с пристани.