Десятки игр-боевиков с грохотом несутся в новую эру next-gen, щеголяют новыми движками, завораживают невероятными взрывами, эффектами, колоссальными разрушениями. Глядя на трейлеры Battlefield 4, Titanfall, The Division кровь стынет в жилах от одной мысли, какие сражения нас ждут. И где-то под летящими во все стороны обломками тихо крадется тот, кто должен бы нестись с не меньшей энергетикой. Но почему-то игра Call of Duty Ghosts пошла другой тропой.
Теперь мы не собакам будем головы сворачивать, а наоборот, кусать супостатов за задницы.
Итак, над новой частью франшизы работает студия Infinity Ward, та, с которой все и начиналось. Иногда их сменяла студия Treyarch, где не сразу, но все-же научились делать хорошую Call of Duty.
Но в новое поколение игра вступит все-таки со своими основателями. Марк Рубин (Mark Rubin), исполнительный продюсер Infinity Ward почти любую речь об игре начинает с одних слов: «Это будет абсолютно новая игра, новый мир, новые персонажи, новый сеттинг, новый геймплей, новый движок», и тому подобное. И вот что под этим имеется в виду:
Конфликт. На этот раз могучая Америка почти повержена, и находится в крайне затруднительном положении. Но враги, как бы ни трудно в это было поверить, не русские, и не китайцы. И даже не корейцы. Бороться мы будем с южно-американским альянсом. Тоже не впервой, но посвежей.
Наверное, сценаристов очень достали латиноамериканцы, раз даже про русских с китайцами забыли.
Геймплей. Мы больше не на передовой. Отряд призраков на то так и называется, что должен работать тихо, скрытно и по-партизански. То есть, геймплей будет в духе stealth-action, хотя разработчики обещают чередовать его с динамичными моментами.
«Все, что мы показали на Е3, было в духе stealth, но в игре все будет сбалансировано чередоваться», - пообещал Марк Рубин.
Конечно, им хорошо удавались такие миссии в предыдущих частях, но прелесть их была именно в небольшой передышке между ураганными боевиками. Посмотрим, что если передышками станут, наоборот, action-моменты.
Марк Рубин очень гордится подводной миссией.
К тому же, все знают, что Call of Duty – это самый что ни на есть скриптовый спектакль, где мы как на американских горках несемся по аттракциону только как зрители, и никак им не управляем. И здесь Infinity Ward не собирается ничего менять.
«Мы должны работать на свою аудиторию. Что если в футбольном симуляторе возьмут и сменят правила. Никому он будет не нужен. Более того, я не хочу, чтобы игры копировали друг друга. У каждой должна быть своя особенность. Для нас это кинематографичная кампания с полным погружением в историю – ощущение Call of Duty. А в мультиплеере – бешеный затягивающий процесс. И мы не будем от этого отступать. Пусть другие студии делают что-то еще, что-то новое и крутое, чего еще никто не видел. Я с удовольствием в это поиграю, но делать продолжу Call of Duty», сказал Марк.
Остается надеяться, что скриптовый stealth не будет слишком скучным, ведь прелесть скрытных игр как раз в генерации случайных событий, где от нас зависит больше, чем от задумки сценаристов.
И, скорее всего, новым такой геймплей можно назвать только относительно серии Call of Duty.
Splinter Cell обвиняли, что она превращается в Call of Duty? Накаркали.
История. Начнем с того, что ролик игры стилизован в точности под трейлер современного блокбастера. Очевидно, в Infinity Ward хотят сделать игру кинематографично, как никогда. Для написания истории приглашен Стивен Гейган (Stephen Gaghan), оскароносный сценарист и режиссер.
Чем поражают трейлеры других грядущих next-gen боевиков? Графикой и зубодробительным геймплеем. Чем у Call of Duty Ghosts? Собакой по имени Райли.
Вот что говорит Марк Рубин о растущей популярности Райли в сети: «Это произвело странный эффект на нас. Сначала все удивились, а потом запаниковали, достаточно ли хорошо мы проработали пса, достаточно ли хороша его история». Согласитесь, необычно, когда авторы попкорнового боевика думают о проработанности истории про собаку.
Наши три героя: два брата-солдата и их боевой пес. Чувствуете, что нас ждет в конце? Скупая мужская слеза.
По видимому Call of Duty Ghosts не собирается тягаться с Battlefield и другими лоб в лоб. Она попробует взять нас за душу.
"Да мне на ваш фростбайт 3 с высокой колокольни".
Движок. Начинка у Call of Duty Ghosts будет новой, рассчитанной под стандарты нового поколения. Если сравнивать картинку с Modern Warfare 3 – Ghosts, конечно, значительно лучше. И мягкие формы, и текстуры высокого разрешения, множество мелких деталей, динамическое освещение и прочее. Но по сравнению с тем же Frostbite 3, движок безнадежно устарел, и никакой косметический ремонт этого не скроет.
Надежда остается только на:
- "Чувство Call of Duty", которое, надеемся, не умрет от сниженного темпа новой части.
- Кинематографичность и хороший сценарий. Все-таки не одной только картинкой игры берут.
- Геймплей на одном дыхании. Устроить захватывающие «американские горки» можно в любом сеттинге, и в массовых военных баталиях, и в тихих сражениях в глубоком тылу.
Надеемся, что Infinity Ward сможет удивить нас новой частью Call of Duty в ноябре этого года.