Невозможно просто так взять и перестать делать игры серии Mortal Kombat, тем более что популярность ее многократно возросла после недавнего перезапуска. Поэтому в недрах NetherRealm Studios делают Mortal Kombat X, в которой есть свой весьма неожиданный элемент.
В перезапущенном Mortal Kombat игроков удивило наличие сюжетной линии (при чем очень добротной), что для файтингов вообще не слишком-то характерно. В новой игре история продолжится и охватит период в 25 лет, за которые в этой вселенной много изменится. Наличие сюжета в Mortal Kombat X уже не станет сюрпризом, так что разработчики копнули в другом направлении и сотрясли консерваторские основы серии, добавив много новых персонажей, появление которых, конечно, будет сюжетно объясняться.
Кано можно поздравить с очередным обновлением его глаза.
Геймплей будет во многом схож с девятой частью, но без изменений нас не оставят. Боям хотят добавить больше динамичности. В частности, разработчики учли положительный опыт с проектом Injustice Gods Among Us и добавили на локации игровых объектов, которые могут быть использованы персонажами для нанесения тяжких телесных повреждений сопернику.
А друзья удивлялись: и как это у нее рук на все хватает?
Геймплей также хотят сделать более глубоким за счет многообразия приемов и тактик. В игре будет несколько версий каждого персонажа, частично различающихся набором умений. Так, например, один вариант Скорпиона будет шинковать врагов мечами, другой – швыряться огнем, а третий – натравливать на недруга адскую тварь. Видимо, эта идея – прямое следствие интереса игровой аудитории к живым и кибернетическим вариантам трех ниндзя из девятой части.
С другой стороны, базовый геймплей останется таким же лаконичным и лояльным к непрофессиональным игрокам. Быстренько разобравшись с простенькими приемами, вполне можно выходить на тропу войны и зрелищно расправляться с оппонентом. К слову, уровень жестокости снова возрастет: фаталити и X-Ray атаки будут еще беспощаднее крушить кости и извлекать наружу внутренние органы несчастных бойцов.
В игре столько ужасов, что страшно подумать о лице, которое решили спрятать под мешком…
Графическая составляющая шлифуется и улучшается в сторону большей детализации. Да и шаг к 1080р и 60 кадрам в секунду тоже не лишний. Тем не менее, в качестве базы все еще используется собственная модификация вездесущего Unreal Engine 3. Впрочем, курс, которым идут разработчики (больше крови, больше сюжета, больше персонажей в рамках классической МК-концепции) это как раз то, чего хотят фанаты серии, число которых в последнее время существенно выросло.