Казалось бы, что можно еще придумать в рамках вселенной Средиземья, да еще таким образом, чтобы не отрывать повествование от приснопамятной возни за кольцо? Сильмариллион широкой публике не особенно знаком, а о подвигах Фродо и Бильбо сказано более, чем все. Тем не менее, Warner Brothers решила тряхнуть брэнд еще разок за счет выпуска новой игры - Middle-earth: Shadow of Mordor.
События игры разворачиваются между событиями «Хоббита» и «Властелина колец». Некому рейнджеру по имени Талион сильно не повезло – его убили. Случается, что поделать. Однако, Талиона воскресили, после чего он отправляется в Мордор, по-видимому, для того, чтобы расстроить планы Саурона. По крайней мере, он будет активно мешать оркам жить и здравствовать на просторах мрачных мордорских пустошей.
Очень душевный орк.
В Middle-earth: Shadow of Mordor очень сильно чувствуется влияние нескольких известных игр, за что ее уже успели пожурить критики. Некто с холодным оружием карабкается по стенам, прячется, а после пронзает врагу горло кинжалом или прыгает на него с высоты? Привет, Assassin`s Creed. Мы ведем бой в окружении нескольких противников, поочередно отражая удары, контратакуя и уворачиваясь? Здравствуй, Batman: Arkham Asylum. В этой игре, как в стелс-экшене с видом от третьего лица, действительно изрядное количество заимствований. При этом имеются и оригинальные находки, такие как система Nemesis, отражающая самостоятельное развитие игрового мира и вмешательство в него главного героя.
Я говорил, что не нужно брать ипотеку, если не можешь заплатить?
Какой орк не хочет быть вождем? Правильно, только мертвый. Орочьи командиры, попадающиеся Талиону во время заданий, не обязательно станут его врагами. Если герою требуется убить какого-нибудь важного орка, не обязательно рваться прямо в толпу его телохранителей. Вместо этого можно помочь его конкуренту возвыситься и устроить маленький переворот. И когда одна гора мышц придет отрезать уши другой горе мышц, наступит самое время, чтобы вписаться в эту потеху порубиться на сабельках.
Изменения в балансе сил будут происходить как из-за вмешательства героя, так и независимо от него. Орки будут становиться сильнее, они могут затаить ненависть на Талиона и попытаться отомстить, их можно подчинить своей воле, чтобы использовать в будущих заданиях. В общем, настоящий полет фантазии для истинного интригана.
Вечеринка у Гршнака.
Игру делает команда Monolith Productions на крайней редакции собственного движка LithTech. Несмотря на обширный охват платформ, в список которых попали консоли как старого, так и нового поколения (и РС вместе с ними), особыми изысками в плане графики игроков удивлять не собираются. При этом графика среднего современного уровня не напрягает так, как тот факт, что эти разработчики уже давненько не занимались ничем серьезным. Фактически, те времена, когда все были в восторге от FEAR и Condemned, давно прошли, а за последнюю пару лет с этого фронта прилетели только убогенькие ММО Gotham City Impostors и Guardians of Middle-earth. Остается надеяться, что за все это время в Monolith не растеряли навыков работы с крупными проектами.