Предыдущую часть серии Dragon Age многие геймеры приняли, мягко говоря, неласково, так что, создавая игру Dragon Age: Inquisition, специалисты студии BioWare постарались учесть все основные спорные моменты… или только говорят, что постарались. Как бы то ни было, если заявленные подробности будут должным образом реализованы, этот проект будет иметь неплохие шансы повторить успех оригинала, если не переплюнуть его.
В сюжетной завязке ключевым словом сделали слово «хаос». По всему Тэдасу творится черт знает что: маги в открытую воюют с храмовниками, Орлей находится в состоянии гражданской войны, Ферелден все еще не восстановился от нашествия порождений тьмы десятилетней давности, кунари замышляют очередное безобразие. Вдобавок ко всему, в небе разверзается портал в Тень, а оттуда толпами прут демоны и духи, более не нуждающиеся в магах для турпоездки в реальный мир.
Кунари без войны долго не могут.
На фоне всего этого хоровода событий будет действовать главный герой – единственный уцелевший представитель ордена Инквизиции. Ему предстоит возродить орден и вновь сделать его реальной силой, заручившись поддержкой различных фракций. Как и прежде, очень большое значение будут иметь ближайшие спутники героя, в числе которых точно будут Варрик и искательница Кассандра.
Очень большое внимание будет уделено возможностям отыгрыша роли. Герой вновь будет безымянным, без прописанного по умолчанию имени. Уже подтверждены три возможные расы (эльф, человек и гном), и даже есть кое-какие намеки на то, что в процессе обсуждения находится возможность добавить в качестве играбельной расы кунари. Раса будет влиять на возможности заключения соглашений. Так, например, эльфы с большей радостью будут общаться со своим соотечественником, чем с гномом. Впрочем, если герой будет иметь неплохую армию, то на отказ какой-нибудь крепости его впустить он сможет ответить приказом начать штурм и взять свое силой.
Как же любят драконы создавать проблемы мирному населению…
Слухи относительно открытого мира в Dragon Age: Inquisition подтвердились не полностью. Единого пространства не будет. Вместо него будут раздельные области, местоположение которых будет простираться от Восточного Ферелдена до Западного Орлея. Тем не менее, эти отдельные локации будут очень большими (достаточно большими, чтобы появилась необходимость воспользоваться добавляемой в игру системой верховой езды), с большим количеством мест, доступных для исследования, случайных заданий, которые выполнять не обязательно, и объектов, с которыми можно будет взаимодействовать.
Так, например, игрок сможет восстановить разрушенную крепость и сделать из нее форпост инквизиции. Если в отряде есть маг (в игре будет три традиционных класса: воин, вор и маг), он сможет восстановить разрушенный мост и помочь отряду перебраться в ранее недоступные места. Будут присутствовать элементы разрушаемого окружения.
Время переговоров.
В плане геймплея обещают найти некий компромисс между оригиналом и второй частью: и экшен сохранить, и тактики добавить. Игра избавится от нелепой фишки с волнами врагов. Вместо этого супостаты будут посильнее, поумнее и со своими специфическими способностями, что вынудит игрока тщательнее продумывать тактику боя. Члены отряда будут доступны для управления, так же как и их экипировка будет доступна для изменения. И, конечно, не будет всем известного косяка с повторяющимися локациями.
Общая угроза сближает даже противоположности.
Dragon Age: Inquisition разрабатывается для РС, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4, однако именно обладатели персоналок удостоились отдельного комментария относительно того, что РС-версия будет особым образом оптимизирована в плане графики и управления, что также делает игру ближе к Dragon Age Origins.