В этом году грустить о том, что лето кончилось, придется совсем недолго. На сентябрь намечено событие, значимость которого для игровой индустрии трудно сравнить с чем-либо. 17 сентября свет увидит GTA 5. Чтобы хоть немного скрасить ожидание, давайте вспомним все известные моменты о ее трех протагонистах, еще раз обсудим и порассуждаем.
Всегда было интересно, что же такого необычного привнесут Rockstar в мир GTA с ее новой частью. Думаем, многие согласятся, что самым необычным известием стало наличие в игре трех главных героев.
Команда gtA.
«Если бы персонаж был только один, большое количество недостатков могло сделать его слишком отталкивающим. А когда их три, и все они в одинаковой мере испорчены, но при этом у каждого свои собственные недостатки – это становится куда привлекательней». Дэн Хаузер (Dan Houser), cценарист GTA 5
Такое решение может полностью освежить манеру подачи истории и создать огромный простор для экспериментов с геймплеем. Разработчики уже не раз описывали систему взаимодействия персонажей, но полностью ее можно будет оценить только на деле.
Майкл (Michael)
Когда еще не было принято решение о создании трех героев, в Rockstar пытались оттолкнуться от идеи, как бы выглядел один из персонажей их серии, будь ему уже за сорок, да еще семья, дети и спокойная жизнь. Одним словом, сделать совершенно нехарактерного персонажа для такой игры.
Так появился Майкл (Michael) – первый герой новой части.
«- Чего вы хотите, Майкл.
- Не знаю. Чего угодно, но только не этого. Быть примерным отцом, любить семью. Сделать мечту реальностью. Но в то же время я хочу чего-то другого. Я богат и несчастен. Черт, я же типичный житель Лос-Сантоса».
Рэй Лиотта один из главных голливудских гангстеров.
У Майкла есть две стороны. С одной у него шикарный особняк, жена, двое детей-подростков, куча денег и кризис среднего возраста. Да, он ходит к психотерапевту, пьянствует и не может поладить со своей семьей. Жена изменяет, дети достают, а гангстерская жизнь только на экране телевизора. С другой, он, все-таки, персонаж GTA, пусть даже самый необычный.
«Его мы придумали первым. Возникла идея: что происходит с персонажем GTA, когда он уходит на покой? Вообще, что может его заставить уйти? Он человек с большим эго, со своими плюсами и минусами». Дэн Хаузер.
В итоге Майкл решает не прятаться от себя и вернуться к тому, что он отлично умеет – ограблениям. Говоря о его навыках, мы знаем, что он в первую очередь будет лидером команды и ее организатором. Он хорошо стреляет (как без этого), отлично водит машину (тем более) и даже имеет неплохую форму, несмотря на образ жизни и возраст.
Даже имена одинаковые.
У Майкла будет особая возможность замедления времени во время стрельбы.
Пока мы видим героя, в основном, в дорогих изящных костюмах, опрятно и хорошо одетого. Если нам обещают полную кастомизацию по типу San Andreas, интересно, позволят ли переодеть его во что-то попроще, или каждый персонаж будет в своей стилистике.
Тревор (Trevor)
Создание трех персонажей позволило разработчикам придумать такого героя, у которого никогда бы не было шансов стать основным персонажем такой игры как GTA, но который там всегда подразумевался. Идея создать человека с самого дна общества, которого не сдерживают никакие нормы и правила, и который уж точно рад дать волю своей жестокости
Джону Малковичу тоже хорошо удавался образ ненормального американца.
Как отражение всех темных стремлений Майкла, авторы придумали Тревора.
«- А ну тащи мне кофе, а не то руку тебе отрежу!
- Кровищи будет море».
Как раньше играли в GTA? Если надоедали сюжетные миссии - раз пять с супер скоростью настукивали nuttertools, и в путь, без всякой цели, кроме как крушить и громить. А иногда вообще только для этого и играли. Но ведь нельзя же сделать беспредел просто целью игры, он нужен чтобы выпустить пар.
Олицетворением этой стороны GTA и будет Тревор– рэднек-психопат, бывший военный пилот и друг Майкла, живущий в трейлерном парке где-то на задворках больших городов.
«Тревор будет оборотной стороной медали GTA. Его ведут только страсти и ярость, без оглядки на последствия своих действий. Бесконечное веселье и сумасшествие. Единственное, чего он не хочет, это останавливаться. Ему надо идти вперед и до конца. Он никому не даст себя оскорбить и убьет любого без зазрения совести, как настоящий психопат. Но все-таки, он может быть чувствительным в нужные моменты». Дэн Хаузер.
Режим ярости говорите?
Среди навыков Тревора точно будет пилотирование вертолета и, возможно, самолета. Также, во всех демонстрациях игры мы видим, как Тревор постоянно что-то громит, разрушает, взрывает, избивает людей и тому подобное. Можно сделать вывод, что физическая сила и ярость будут его коньком. И вся самая грязная (а для нас интересная) работенка будет по его части.
Поэтому в его арсенале будут особые боевые приемы и режим ярости, в котором ему лучше под руку не попадаться.
Франклин (Franklin)
Если два первых героя - буквально люди прошлого поколения, то афроамериканец Франклин хоть и молод, но образ для него специально выбран устаревший. Разгар романтики уличных банд давно прошел, а этот герой до сих пор не может из нее вырваться.
«- Значит, ты мне пытаешься втереть, что я плохой гангстер?
- Это все, что у нас есть. Это наша культура».
Франклин станет самым традиционным персонажем GTA из всех троих. Отсидевший за ошибки бандитской юности, он возвращается домой и хочет начать жить по-другому. Но, конечно же, криминальные делишки его все равно находят, и он проявляет отличные к ним способности. Франклин очень амбициозен и цепляется за любую возможность подняться в мире криминала. На этом пути он и знакомится с остальными персонажами.
Конечно, он тоже здесь не случайно, и тоже по-своему контрастирует с Майклом. Бандит в прошлом и только желающий стать бандитом, представители разных поколений должны развернуть неплохой конфликт отцов и детей.
«Идея Франклина в том, чтобы поместить гангстера из гетто в мир, где золотые деньки уличных банд давно прошли. И когда иллюзии о мире развеиваются, ему приходится что-то с этим делать. Должен выйти интересный персонаж: парень лет 25-ти, который хочет идти вперед, но его держит его никчемное окружение». Дэн Хаузер.
Франклин очень смышленый и отважный. Его коньком будут автомобили. Особое умение тоже будет связано с ними – замедление времени во время вождения.
Возможно, самая необычная команда в истории игр.
Вот такая колоритная выходит троица. Естественно, уместить столько противоречий в одном герое невозможно. Растягивать их на три игры тоже незачем. В итоге ожидается искрометная смесь, с острой сатирой на американское общество, черным юмором, и возможно, парой серьезных идей.
И самое главное, это должно очень интересно сочетаться в геймплее, если у каждого героя будят яркая особенность.
За кем из них, по вашему мнению, будет интересней всего наблюдать? И за кого больше хочется сыграть? Нам интересно знать, чего вы больше всего ждете от этой игры.
Также делитесь своими мнениями, если вы находите аналогии героев в других играх или фильмах.