Запуск проекта Crysis 2 сопровождался негодованием геймеров по поводу отсутствия поддержки DirectX 11. Ее и еще ряд графических опций разработчики добавили в игру уже после релиза. Технический директор Crysis 3 Марко Корбетта (Marco Corbetta) сообщил, что произошло это главным образом из-за того, что разработка консольных версий второй части заняла больше времени, чем ожидали специалисты Crytek. Однако, по его словам, на этот раз РС-геймеры получат полностью укомплектованную всеми графическими наворотами версию игры в первый же день.
Также он отметил, что за время, прошедшее с момента релиза Crysis 2, разработчики достигли заметных успехов в области навигации AI, системы анимации, реализации воды, частиц тумана, теней от облаков, элементов одежды, растительности и т.д.