Продюсер Dragon Age: Inquisition Камерон Ли (Cameron Lee) подтвердил порталу VideoGamer, что PC является для них основной платформой, потому что они все создают на PC.
"Мы разрабатываем для них в первую очередь, а затем доводим до уровня других платформ и запускаем, чтобы убедиться, что они не тормозят", - сообщил Ли. Когда его спросили о различиях между версиями для PS4 и Xbox One, он сказал, что во время работы они есть, но в итоге "игра на разных платформах должна выглядеть одинаково".
Студия BioWare собирается выжать из них сколько сможет, а затем изучить, как применить дополнительные функции (мобильное приложение, Kinect и Move). В этом им поможет то, что Dragon Age: Inquisition выйдет примерно через год после старта продаж консолей - будет время посмотреть, что больше нравится геймерам из нововведений. Основной игровой процесс версий для текущего и следующего поколений будет схож. Главным отличием станет графика.