Как-то разом в последнее время взялись разные разработчики за фэнтезийный Warhammer, по миру которого классных игр было слишком мало, чтобы собраться в какую-то единую картину. Проект Warhammer: End Times Vermintide от студии Fatshark прыгнул на удивление высоко, сумев обратить на себя внимание даже в пору напряженного ожидания осеннего игроурожая.
Знаменитый Гамельнский крысолов, заявись он в город Юбершрайк в это печальное время, обделался бы от страха и умчался бы восвояси, кушая успокоительное ложками и рыдая в подушку. На город внезапно нахлынула орда скавенов – огромных прямоходячих крыс, отличающихся яростной ненавистью ко всему живому. В разгар событий в городе оказываются пятеро искателей приключений, которые решают с оружием в руках бороться с хвостатыми тварями.
О, и зубочистку сразу притащил? Молодец!
По механике WETV это кооперативный экшен, объединяющий в себе механики шутера и слэшера. Персонажи вооружены оружием ближнего и дальнего боя, которое используют с разной степенью эффективности. Так, например, дварф берет в руки арбалет или мушкет только изредка, полагаясь в основном на топор, тогда как эльфийка, напротив, эффективнее управляется с луком, хотя и может отбиться кинжалами в случае приближения врагов. Команда из четверых неповторяющихся героев должна пройти локацию, условно разделенную на несколько подэтапов и выполнить цепочку заданий, после чего отправиться в таверну, спланировать дальнейшие действия, примерить полученную экипировку, сменить состав команды и т.д.
Две самые первые ассоциации, которые вызывает игра, и о которых сложно умолчать, это Left 4 Dead и Dark Messiah of Might and Magic. Однако в отличие от первого, в игре куда меньше стрельбы нежели резни из-за довольно острого дефицита боеприпасов и огромного количества врагов. И это плюс, если вы не слишком брезгливый человек и не боитесь внешнего вида взрывающихся крысиных голов и рек черно-красной крови. Еще одним плюсом являются принципиальные отличия в геймплее при управлении разными персонажами. Отличием от второй игры является менее проработанная система ближнего боя, и вот это уже минус, поскольку два типа ударов (пусть даже разных для оружия каждого типа) это маловато, хотелось бы больше тактического разнообразия.
Сейчас будете нюхать порох, огрызки!
По мере прохождения локаций игра подбрасывает различные трудности: приходится постоянно отбиваться от волн врагов, защищать друг друга от особых врагов, вроде ловчих, утаскивающих персонажа в какой-нибудь дальний угол, или убийцы, обездвиживающего и гарантированно убивающего героя, если не подоспеют товарищи. Другие специальные враги тоже не слишком оригинальны и вызывают ассоциации с L4D2: дистанционщик с гатлингом (ратлингом, если по-скавенски); гад-отравитель, выпускающий облака яда; гигантский крысоогр. Кроме них на уровнях встречаются крысы разной степени плотности – от банальной мелюзги, улетающей в сточную канаву от одного удара, до закованных в броню элитных гвардейцев, которые даже один на один опасны, а ходят обычно отрядом.
Игра очень сильно завязана на кооперативное взаимодействие, поэтому подбор команды может оказаться критически важным фактором. При неслаженных действиях у команды очень мало шансов на успех даже на средней сложности, тогда как самые сложные испытания способны раскатать в блин даже опытных игроков.
Еще одним интересным элементом является прокачка. Точнее развитие персонажей посредством экипировки. Левелинг тут тоже есть, но его значимость сомнительна и чисто формальна, разве что две ячейки под новый эквип открываются. Ни перков, ни статов, только экипировку периодически подбрасывают, но гораздо эффективней она фармится в заданиях. Фарм, кстати, может многим показаться довольно утомительным, поскольку ради сбора нужного оружия, падающего рандомно и не обязательно для активного персонажа, придется туеву хучу раз проходить одни и те же задания, которых не то чтобы огромное количество.
Меч – голова с плеч.
В матчмейкинге реализованы как интересные, так и спорные решения. Подбор команды происходит довольно быстро. Правда при вступлении в рандомную игру вы не обязательно окажетесь в роли выбранного любимого (или наиболее прокачанного) героя – если роль вашего любимца в данный момент окажется недоступной, вы окажетесь в шкуре другого приключенца, которого вам и выбрать-то не дадут. Зато, при любом завершении сценария вас оставят в команде хоста и при обоюдном желании команда сможет продолжить игру в том же составе.
Warhammer: End Times Vermintide не назовешь внешне некрасивой игрой, но звезд с неба она не хватает. Не верхний эшелон, это очевидно. И логично. Зато ведет она себя так, словно все совсем наоборот, сжирая ресурсы вашего компа с азартом Робина Бобина Барабека, после чего точно так же способна заявить о «болящем животе», устроив слайд-шоу. Оптимизация ужасна и способна вызвать термальное напряжение нижних полушарий у владельцев не самых слабых машин.
Что-то мне стремительно плохеет…
В настоящее время игра имеет ряд очевидных технических недостатков и определенный риск наскучить необходимостью продолжительного фарма. Разработчики планируют исправить первое патчами, а второе будущими дополнениями, но пока имеем то, что имеем. А кроме вышеобозначенных огрехов это означает увлекательный кооперативный геймплей с непохожими друг на друга персонажами, хорошим уровнем сложности и брутальной резней. Говоря проще, в данной нише кооперативных экшенов тихо подкравшийся Warhammer: End Times Vermintide по конечному ощущению оказался круче распиаренного Evolve.
Итог – 8.1