Недавно вышедший проект Metal Gear Solid 5: Phantom Pain, пожалуй, можно назвать последней настоящей игрой знаменитой серии. Даже если Konami решится на продолжение, без Коджимы это будет уже не то. Но это еще в будущем, а в настоящем у нас на руках свеженький стелс с открытым миром про заговоры и наемные убийства.
Протагонист – Биг Босс – приходит в сознание после девяти лет комы и почти сразу подвергается атаке наемных убийц. В очередной раз избежав смерти, он должен восстановить силы, объединить бывших соратников-наемников в единую мощную организацию и задать жару всемогущей тайной организации «Шифр», распустившей свои щупальца по всему земному шару.
Галопом по Афганистану.
Сценаристы решили попробовать угодить как фанатам серии, так и тем, кто ранее с MGS был незнаком. С одной стороны, новичок вполне может недоумевать, глядя на старых боевых товарищей, поминающих прошлое, думая при этом: кто все эти люди и какого лешего у них раньше произошло? С другой стороны, не так уж все лихо закручено, и игра не делает таких сильных акцентов на сюжете, как предыдущие части. Если абстрагироваться от всевозможных отсылок к предыдущим частям, вполне можно воспринимать Биг Босса просто как главу организации, которая должна развиться и побороть мировое зло. Это никак не помешает пользователям наслаждаться игровым процессом.
Стремясь к развитию группы наемников, протагонист должен будет выполнять всевозможные задания и вербовать новый персонал. Кого-то можно попросту выкрасть, а с особо ценными можно заключать прямые контракты. Ученые будут исследовать и совершенствовать наши технологии, в том числе и вооружение; на миссии можно будет брать помощников, а с базы в случае необходимости пришлют необходимые припасы. И чем больше всего мы добудем для базы, тем сильнее будет помощь, так что порой можно впасть в суровое собирательство, отправляя в закрома все, что плохо лежит или не приколочено гвоздями к полу: от людей до транспорта.
С фантомной сигарой время летит незаметно.
Phantom Pain обладает глубоким и вариативным геймплеем. В большинстве случаев у игроков есть достаточное количество вариантов выполнения заданий, включая совершенно бесшумное проникновение, отвлечение внимания, полную зачистку, скоростной налет и т.д. При этом всегда есть место вариативности из-за очень мощного AI. Один из немногих случаев, когда боты реально анализируют ситуацию и принимают взвешенные решения. Стандартных траекторий патрулирования почти нет, а после первой тревоги они и вовсе сбиваются. Заметив что-то подозрительное, боты будут прочесывать территорию. Убедившись в наличии противника, станут целенаправленно его искать, пуская осветительные снаряды в зоне поисков, если дело происходит ночью.
Для скрытности важна как незаметность, так и бесшумность, поскольку враги могут не только увидеть персонажа, но и услышать его, если он начнет ронять банки на пол, роясь в очередном ящике и воруя сухпаек для своих Бриллиантовых Псов. Но и мы сможем использовать эти факторы себе на пользу, приспосабливаясь к переменчивым условиям динамичного игрового мира: темное время суток, песчаные бури, дождь – все это можно использовать как естественную маскировку.
В какой-то момент жадность достигает своего апогея…
В общем, это однозначно лучшее, что было в истории стелсов за много-много лет. Не без приколов, конечно. Фирменная коробка не в счет, поскольку она является просто фетишем серии, реализм к ней неприменим. Но вот невидимость главгероя в невысокой траве в положении лежа и с правильным камуфляжем для противника, стоящего в паре шагов – немного напомнило последние части Assassin`s Creed. Хотя, в MGS5, конечно, безнаказанный захват одного противника на глазах у остальных не прокатит.
Впрочем, выбор есть всегда, и при желании игра превращается в динамичный боевик – у нее есть для этого полный функционал. Стрелять и штурмовать не менее интересно, чем прятаться по кустам.
Fox Engine в MGS5 работает не столько на пафос, сколько на техничность процесса. Местами графика может казаться простоватой, но в целом это хороший уровень. Вместо тонн графония, игра тратит ресурсы системы на интерактивный открытый мир, динамично меняющиеся погодные условия и время суток, на искусственный интеллект, на адекватную физику объектов и еще на множество всяких тонкостей, которые делают игру игрой, а не гибридом фильма с рельсовым тиром.
Зря вы это, ребята.
MGS5 Phantom Pain сам поставил себе высокую планку и с честью ее преодолел. Не особенно много найдется моментов, в которых к игре можно оправданно придраться. Возможно, самым отпетым фанатам серии будет несколько неуютно от того, что сюжет теперь не летит впереди локомотива, но это не значит, что его там нет, или он слабый. Более того, есть и дополнительные элементы сюжета, которые открываются на побочных заданиях. Некоторая повторяемость в миссиях ближе ко второй половине игры… какие игры с открытым миром сейчас без этого? Да и вариативный геймплей MGS5 компенсирует повторы. В общем, если вас хоть немного цепляет сеттинг, вы соскучились по умным врагам, хотите стелса, и при всем этом вас не пугает легкий японский неадекват и налет мистики, то проходить мимо этой игры категорически запрещается.
Итог – 9.5