Обзор Dragon Age: Inquisition. Кнут и пряник [Голосование]

Dragon-age-inquisition-logo-
Платформы:

+22
Оценка
2014-12-02
Ico_views 3959
Комментарии: 17

Проект Dragon Age: Inquisition встречали очень своеобразно: с одной стороны – с воодушевлением, как долгожданное продолжение полюбившейся серии, с другой стороны – с изрядной долей скепсиса, как очередной сомнительный эксперимент по скрещиванию жанров после спорной Dragon Age 2.

Предыдущую часть критиковали в том числе и за малый масштаб событий, так что Inquisition вернули былую глобальность и эпичность. Модель классическая для игр BioWare: мир на грани катастрофы, распри между центрами власти и один герой, на плечи которого ложится задача сплотить силы для противостояния древнему злу. Вместо серых стражей инквизиция, а вместо древних договоров – метка, позволяющая протагонисту закрывать тут и там возникающие разломы в ткани реальности, угрожающие всему живому.

Возможно, единственная RPG, где нет… хилеров.

Самая большая опасность, которую Dragon Age: Inquisition представляет сама для себя это неравномерность содержания. Основная сюжетная линия великолепно проработана и захватывает внимание полностью. Центральные персонажи, в особенности спутники протагониста, прописаны очень подробно и являются небанальными личностями (разве что некоторых можно назвать шаблонными). На протяжении игры доведется принять немало решений, без этого никак. Среди них встречаются и глобальные, меняющие дальнейший ход событий. Правда с последствиями принятых решений приходится сталкиваться реже, чем с самим выбором. Такое ощущение, что многие такие моменты были добавлены просто для антуража, но выходит вполне интересно.

А на периферии начинается нечто довольно скучное. Когда дело доходит до изучения больших открытых локаций, игроки сталкиваются с уймой стандартных квестов «найди-принеси-убей», которые мало способствуют сюжетному наполнению. Игнорировать подобные миссии нельзя, поскольку для продвижения по сюжету требуется зарабатывать очки влияния, повышая политический вес вашей организации, которую поначалу сильные мира сего ни во что не ставят. В идеале игрок должен сам сориентироваться и дозировать разные типы геймплея: пройти эффектную сюжетную миссию на небольшой и хорошо срежиссированной локации, побродить по открытому миру, собирая материалы для крафта и зарабатывая очки влияния, вернуться в лагерь и поговорить со своими спутниками, решая душевные вопросы. Только не всегда это получается у игроков, привыкших к играм с однородным геймплеем. А если какого-нибудь перфекциониста угораздит застрять на первой открытой локации с целью зачистить все возможное, то он получит опыт в стиле корейских MMORPG и сделает однозначный вывод – игра скучная.

Видимо, этот «Буцефал» и четверых выдержит – при верховой езде ваши спутники куда-то исчезают.

Игровую механику перетрясли и изменили как относительно второй, так и относительно первой части, которую фанаты серии считают эталонной. Попытка упихнуть экшн и тактику в единое целое закономерно увенчалась сумбурным результатом. На легкой и средней сложности большая часть сражений проходит в режиме реального времени. Несмотря на это, обычные приемы экшенов тут не работают: направленные атаки  используют автонаведение, так что своевременное маневрирование спасает только от атак по площади, а это было и в Origins.

Когда противники входят в силу, начинаешь осознавать полезность навыков и важность расстановки бойцов, но тут показывает себя новая беда – управление. Что бы ни говорили разработчики, а под клавиатуру-мышь игра не оптимизирована совершенно. Переключение между динамическим и тактическим режимами несколько меняет назначение клавиш, к чему привыкать довольно долго и безрадостно. К примеру, в динамическом режиме отсутствует возможность кликнуть на объект, чтобы персонаж побежал к нему и взаимодействовал. Только кнопками перемещения подгоняем персонажа на минимальное расстояние и только потом действие. Ну, а в тактическом режиме, хоть и можно отправить бойца в нужную точку щелчком мыши, но взаимодействовать в нем ни с чем нельзя. А ведь работало это в рамках одного режима в DAO

На этот раз гномы не стали зарываться слишком уж глубоко.

Развитие персонажей может похвастаться как преимуществами, так и недостатками. Разбивка по классам и специализациям продолжает дело второй части и очень на нее похожа. Умений, особенно активных, не так много, но все они полезны, что очевидно сделано для удобства в динамическом режиме, где многоступенчатые комбо умений из DAO уступили место большему времени использования типовых атак. При этом так и не прислушались разработчики к плачу любителей полновесных дуалов, оставив в этой нише только разбойников с кинжальчиками. Зато предусмотрели такую мелочь как стартовые абилки новых спутников героя, которые теперь изначально предлагается назначить самостоятельно, а не ругать автопрокаченного бойца 9го уровня за ненужные скиллы. Да и сброс навыков делается без проблем, все для народа. Ну, и система экипировки слегка укуренная. Вернулась возможность переодевать всех участников отряда, но без приколов не обошлось. К примеру, перчатки и сапоги являются не отдельными элементами одежды, а дополнениями к броне. Так что для того, чтобы их надеть, нужно топать к кузнецу и просить его приделать (!) перчатки к доспехам. Это ж догадаться надо было такое учудить.

Самый красивый лед в игре, который я когда-либо видел.

Немаловажный момент для тех, кто хотел познать игру полностью, это мультиплеер. Что же намутили BioWare с таким чуждым серии и жанру режимом? А ничего особенного не намутили. Мультиплеер Dragon Age: Inquisition это совершенно проходное развлечение. Чем-то похоже на мультиплеер Mass Effect 3: бегаем по локациям, выполняем череду простеньких заданий, плечом к плечу рубим врагов, собираем деньги и материалы для крафта, открываем новые классы. Все. Ах, да, несмотря на нехилую стоимость самой игры, в мультиплеере присутствует донат, то бишь возможность потратить еще больше денег на экипировку бойцов. Но это уже затея в духе Вааса из Far Cry 3, то есть полнейшее безумие. Можно, конечно и побегать в этом режиме, но из-за его отсутствия в вашей жизни переживать точно не стоит.

DAI получилась весьма красивой игрой благодаря движку Frostbite 3. Впрочем, втаптывания в грязь того же Battlefield 4 или хотя бы готовящегося к выходу The Witcher 3 не произошло. Модели персонажей и экипировки хорошо детализированы, а вот мир не лишен некоторой схематичности (но хоть копипаста в окружении нет). Помогают оживить ландшафты качественные погодные эффекты, радует глаз вода. Огорчает корявенькая анимация, что в особенности касается всего, что связано с верховой ездой. А частично разрушаемое окружение не только приятно удивляет своим наличием, но и на геймплей влияние оказывает. В общем, и тут все неоднозначно.

Сюда лети, мне чешуя на сапоги позарез нужна!

Dragon Age: Inquisition это одна из самых масштабных, эпичных и объемных RPG на настоящий момент. Она окончательно удалилась от негласного титула духовной наследницы Baldur`s Gate, к счастью или к сожалению – еще вопрос. Отличный сюжет, интересные персонажи, тонны сценарной работы по еще более глубокой проработке игрового мира, эффектный внешний вид, небанальная боевая система. При этом складывается впечатление, что игра старательно отпугивает игроков от того, что в ней действительно классно, демонстрируя то занудные сайдквесты, то нестабильную работу, то кривое управление. Но при этом стоит учитывать, что аналогичных изъянов в ныне однозначно почитаемой DAO тоже было до лешего. А в Dragon Age: Inquisition (если говорить совсем уж коротко) плюешься, но играешь. Общая картина заставляет мириться с многочисленными неровностями, поскольку пропускать такое попросту нельзя.

Итог8.8

Оцените Dragon Age: Inquisition

Всего проголосовало: 10
  • Оценка Dragon Age: Inquisition

[ 7.0 ]

Игры в материале

Ico_comments

Комментарии (17)

    Ico_quote
  • Avatar-nil
    Nakturn

    5 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Попытка угодить всем, сделала игрy слабой во всех аспектах

    Здесь уже нет атмосферы дарк фентези, всё здесь сияет как в раю, хотя игра пытается лить кровь.

    РПГ элементов тут достаточно мало, игра больше экшен. Отсюда все те же проблемы как в асасине и прочих, надо волочится по сюжету что бы открыть что-то интересно.

    Игровая механика просто копия ММО проектов, так же сам мир выполнен в этой нише.

    Что касается кооператива. Это копия подземелий из ММО, для тех кто в ММО не играл это бyдет более менее приятное развлечение, особенно с боевыми товарищами.

    В общем игра скорее экшен и имеет все плюсы, и минусы асасино-бетмонов. Так же игра изобилует своими минусами, но вот что касается плюсов так это редкость проектов типа РПГ-фэнтези.

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +4
  • Ico_quote
  • Images__1_
    Freelife535

    7 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Согласен с тем что игра уже не дарк фентези РПГ.Но играть можно, плохо что от РПГ тут мало((((

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +8
  • Ico_quote
  • Default
    Fatum

    2 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Что ждал то и получил.

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +9
  • Ico_quote
  • Lineage-2-logo
    Rik

    2 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Среди них встречаются и ""голбальные"", меняющие дальнейший ход событий.

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +8
  • Ico_quote
  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Freelife535 пишет:

    > Согласен с тем что игра уже не дарк фентези РПГ.Но играть можно, плохо что от РПГ тут мало((((

    не так уж мало в DAI от RPG. просто под rpg-элементами почему-то многие понимают только прокачку. а того, что изначально было основным ролевым элементом - то бишь отыгрыша выбранной роли - тут дофига и больше. в конце концов, даже нельзя сказать, что сейчас любители олдовой механики оставлены без любимых развлечений. Divinity Original Sin, Wasteland 2, Might and Magic X, Legend of Grimrock 2, переиздание того же BG. В общем есть над чем поностальгировать. А новые серии имеют право двигаться вперед и экспериментировать. Это нормально и даже правильно, даже если задевает чувства нас, олдфагов.

    Что касается темного фэнтези... поиграйте подольше что ли, приглядитесь к миру. Наличие погожих деньков еще не значит, что вокруг все хорошо и здорово. Какие именно элементы по-вашему были в Origins, делая ее темным фэнтези, которые при этом отсутствуют в инквизиции?

  • Ico_quote
  • 6243923_xlarge
    Esex

    1 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +9
  • Ico_quote
  • Avatar-nil
    Nakturn

    5 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    NosyWolf пишет:

    > Freelife535 пишет:

    В ДАО все умерли (практически). Нет идеальных людей, любой положительный персонаж имел довольно специфическое прошлое, так и отрицательные имели положительное. Но самое главное то что визуальная часть была блеклой и имела более средневековый оттенок, а не сказочный, от чего смотрелось "уместно".

    Вы РПГ рассматриваете скорее как стиль, а не жанр. В моем понимании РПГ это смесь экшена и стратегии (если грyбо). В "олдовых" РПГ есть элемент планирование прокачки и использование как хитрости так и тактики против сильного противника.

    Например в Дивинити, проходя игрy 2 раз мне в некоторых местах пришлось сложно, хотя в первый раз просто пролетал. В DAO этот элемент редко проявлял себя, в основном прокачки с медленным стартом. На счет DAI не знаю и честно говоря не интересно. Тот же Скаирим, если противник легко не даётся, просто бегай вокрyг него и так всё проходится.

    То что происходит в Экшен/РПГ это не движение вперёд. Просто как жанр РПГ отходит и оставляют лишь базовые механики. Например Фаркраи можно называть Шyтер/РПГ, но так как механика РПГ стала присутствовать практически во всех современных крупных играх, то как жанр РПГ утратил значение. Мифическое отыгрывание роли, которым наделяют современное понятие РПГ полная чушь.

    В том же Гримроке нам дают рабов, личностей выписанных из истории. Так ими и играеш и проходиш игру, а они не обрастают подробностями, а весь сюжет игры построен вокруг описания мира и места. А единственными персонажами являются секретный герой и босс.

    Единственное что задевает мои чувства так это то что DAI и ME3, именуются в первyю очередь как РПГ. Но в них нет ни какого развития РПГ, как игрового жанра. РПГ там развилось лишь в сторону интерактивного кино.

  • Ico_quote
  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Nakturn пишет:

    > В ДАО все умерли (практически).

    Не знаю, насколько сложно в это поверить, но у меня в DAO не так много смертей было. Родители главгероя, брошенный король, Хоу, убитый в поединке Логейн и серый страж, ранивший в крыло архидемона. Остальные выжили, особенно спутники героя. Если речь о толпах невинно убиенных NPC, то в DAI этого тоже полным-полно. Вспомнить хоть о том, с чего игра начинается и сколько людей погибло в конклаве и из-за свары магов с храмовниками. Стоит дойти до Редклифа и заглянуть в будущее - там мрачняка хоть ложкой черпай.

    > Нет идеальных людей, любой положительный персонаж имел довольно специфическое прошлое, так и отрицательные имели положительное.

    абсолютно то же самое в DAI. стоит узнать персонажей поближе, чтобы в этом убедиться. Некоторые из них существенно более проработаны чем в DAO как ни странно. Лелиана, например, которая в первой части казалась мне совершенно неинтересной. оооо, там такие тараканы в голове бегает, что хоть за стул держись. =)

    > Но самое главное то что визуальная часть была блеклой и имела более средневековый оттенок, а не сказочный, от чего смотрелось "уместно".

    Опять-таки, повторюсь - наличие ярких солнечных локаций не говорит за весь внешний вид игры. В DAO тоже был Бресилианский лес с ягодками и цветочками, а в DAI есть туманные болота с нежитью.

    > Вы РПГ рассматриваете скорее как стиль, а не жанр.

    С чего бы такие выводы странные? Отнюдь.

    Мне кажется довольно странным, что игре приписывают излишний уход в экшен, которого там не так уж и много, просто мало кто дает себе труд проанализировать этот момент. По большому счету, какие экшен-элементы есть в DAI? вот в ME3, например, есть прямой экшен-элемент - прицельная стрельба из оружия. В инквизиции никто из посохов/луков прицельно не стреляет, мы просто выбираем цель и дальше идет автотаргетированная атака. В Dark Souls есть прямые экшен-элементы - уворот и блокирование. В инквизиции от таргетированной атаки (рывок, таран, любой направленный скилл с дальностью) почти нельзя уклониться, только если спрятаться за какое-нибудь препятствие. И щитами атаки не нужно блокировать, выверяя правильный тайминг.

    Это не экшен, просто действия перевели в большей части в реалтайм из тактической паузы. Кстати, насчет планирования, если поставить высокую сложность, то из тактической паузы вы просто вылезать не будете, поскольку продумывать придется почти любой бой.

    И насчет движения вперед, которого якобы нет. На мой взгляд, эксперимент с заменой "святой троицы" танк-дд-хил это очень интересное решение. Серьезно, какие игры предлагают обходиться без лечащей магии? А ведь необходимость иметь лекаря в команде реально ограничивала игроков при выборе членов команды в DAO. все таскали Винн, даже если она не была особо интересна как персонаж. А теперь у каждого класса есть свои способности избежать урона, поэтому формирование отряда происходит более свободно без вреда для результативности.

  • Ico_quote
  • Avatar-nil
    Nakturn

    5 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    NosyWolf пишет:

    > Опять-таки, повторюсь - наличие ярких солнечных локаций не говорит за весь внешний вид игры. В DAO тоже был Бресилианский лес с ягодками и цветочками, а в DAI есть туманные болота с нежитью.

    Локации мне мало интересны. Я имел в видy что абсолютно всё имеет блеск, что всё светится. В главное меню если заменить солдат на пони, то игрy вообще перестанy воспринимать всерьёз. То что кто-то дохнет здесь во общем то пофиг. Все везде дохнyт, но всё равно везде полно всякой живности. Так же вечный штамп великого героя и последней надежды.

    Как итог не мог относится к игре будто что-то плохое происходит. Как в новой Кингс баyнти, ты вроде злой, но всё так по детски.

    Сложность в DA всегда была просто насилием над механикой игры. То что мобы стали сильнее и толще это не то что хочется от сложности, если бы они хотя бы использовали новые способности то хоть что-то.

    В Инквизиторе же тактикой приходится пользоваться в основном из-за тотальной тупости ИИ компаньонов. В DAO можно было их хотя бы настроить в адекватное состояние.

    От танк-дд-хил давно yже отказались. В DAO я без хила играл, но вот с танком было всё же комфортно. Даже в большинстве новых ММО от того отказались.

    Например GW2 с которого боёвка была полностью скопирована, это особо видно из-за абсолютно одинаковых косяков. Даже в DAI эта система неплохо сидит, но вот без компаньонов воевать было бы намного приятнее.

    Всё отличие по вашим словат Экшена от РПГ, это то что в одной есть надобность целится в дрyгой же нет.

    Вы также обособляете старые РПГ от новых, но чем вам не нравится то что современные РПГ как жанр именно Экшен. Старые РПГ же то же были реал тайм наподобие своего современного аналога Гримрока.

    Вот если посмотреть развитие Экшенов, то можно понять что все современные Экшены пошли от TES. Сyть боя в котором блок-yдар, заменили только на контратаку. Всё те же незаметные yбийства и всё те же РПГ элементы, которые становятся всё менее значимыми.

  • Ico_quote
  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Nakturn пишет:

    > Локации мне мало интересны. Я имел в видy что абсолютно всё имеет блеск, что всё светится.

    Блеск и свечение является тем, что отличает темное фэнтези от обычного? Ну, ок. Я думал, что дело в дизайне локаций, моделях персонажей, в мотивации и поступках персонажей и развитии сюжета. =)

    > В главное меню если заменить солдат на пони, то игрy вообще перестанy воспринимать всерьёз.

    какие нафиг пони, что за бред?

    > То что кто-то дохнет здесь во общем то пофиг. Все везде дохнyт, но всё равно везде полно всякой живности.

    Мора нет, почему живность должна исчезнуть?

    > Так же вечный штамп великого героя и последней надежды.

    Такой же штамп как и в DAO, и во всех играх BioWare. К ней тоже есть претензии как к темному фэнтези?

    > От танк-дд-хил давно yже отказались. В DAO я без хила играл, но вот с танком было всё же комфортно. Даже в большинстве новых ММО от того отказались.

    Не "даже", а пока только в паре ММО. Пример подобной механики в сингловом варианте? А индивидуальные предпочтения тут ни при чем. Мы говорим о механике вцелом, а не о "прошел игру без хила, достижение разблокировано".

    > Всё отличие по вашим словат Экшена от РПГ, это то что в одной есть надобность целится в дрyгой же нет.

    Странный вывод. Вообще-то нет. Я просто привел три примера распространенных экшен-элементов, которых нет в DAI, но которые использовались в других проектах этого жанра. Я не говорил, что этим отличие РПГ от экшенов ограничивается. Хотелось бы увидеть обратные доводы, то есть примеры экшен-механики в DAI. Они есть?

    > Вы также обособляете старые РПГ от новых, но чем вам не нравится то что современные РПГ как жанр именно Экшен.

    Кто сказал, что мне это не нравится? Я к этому спокойно отношусь, как к естественному процессу эволюции жанров. А РПГ старой школы выделяю из общей массы именно потому, что они от всего остального отличаются. Есть две поджанровые ветки, которые дошли до нашего времени с минимальными изменениями, это TES и Diablo. В обоих случаях экшен-элементы входят в состав фундаментальной механики. Другие поджанры, не опирающиеся на экшен, либо зачахли из-за малой популярности, либо начали двигаться в этом же направлении. Поэтому проекты, создающиеся на базе древних механик для олдфагов, именуются олдскульными. Хотя по сути и Diablo, и TES это сами тот еще олдскул.

    > Вот если посмотреть развитие Экшенов, то можно понять что все современные Экшены пошли от TES.

    Экшены пошли от TES. Занавес =)

  • Ico_quote
  • Bth_zombie-eating-guts
    ЕгоР

    5 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +7
  • Ico_quote
  • Avatar-nil
    Nakturn

    5 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    NosyWolf пишет:

    > Nakturn пишет:

    > Блеск и свечение является тем, что отличает темное фэнтези от обычного? Ну, ок. Я думал, что дело в дизайне локаций, моделях персонажей, в мотивации и поступках персонажей и развитии сюжета. =)

    Эм... Я вообще то про визуальнyю составляющyю особо отметил. То что в DAO все выглядели как бабyшки, дизайн вещей хоть и был блеклым но он отлично вписывался. В DAI бежиш мимо седьмой горы трyпов и твой зад сверкает. Бежиш yбивать очередного дракона и твой ботинок сврекает.

    > Мора нет, почему живность должна исчезнуть?

    Я дyмал что-то серьезное происходит. Нy а раз всякая локальная фигня происходит, то великомy спасителю лyчше отправится собирать марковкy.

    > Не "даже", а пока только в паре ММО. Пример подобной механики в сингловом варианте?

    Дивинити, Вестланд. Меч и Магия X танк вообще не нyжен, хил тоже, а вот сапорт решал там больше.

    > > Вы также обособляете старые РПГ от новых, но чем вам не нравится то что современные РПГ как жанр именно Экшен.

    > Кто сказал, что мне это не нравится?

    Тyт я совсем неправильно выразился. Почемy вам важно что бы такие игры именовались имено РПГ, а не Экшен/РПГ

    > Экшены пошли от TES. Занавес =)

    Нy да не совсем пошли. Современная механика Экшенов по большомy счетy копирует именно прощённый TES. Как Асасин взял в оборот и yпростил, так топовые Экшены и копирyют это.

    Бегать по мирy изучать разные места (башни). Подкрасться и мгновенно yбить. Бой блок-атака, теперь просто контратака.

    > Хотелось бы увидеть обратные доводы, то есть примеры экшен-механики в DAI. Они есть?

    Боевая система заставляющая мобов летать как тyпых баранов.

    Но полноценных механик нетy. Однако игра на пол пути к ним упрощая элементы РПГ.

    Та же прокачка, все хорошое я взял еще на первых yровнях, все остальное набрал на пофиг. Так и в Мордере например, все не обходимое давали по квестам, а остальное мелочи.

    Выбор так же практически не ограничивает, а лишь выбор сначало первое, а потом можно и второе.

    Получила бы игра логичное развитие из РПГ в Экшен, получилась бы лучше. Не пришлось бы постоянно смотреть на тупейший ИИ компаньонов и противников. Однако игре сохранили статyс РПГ.

    Вот только недостатки игра получила именно от всяких Асасинов.

    Что бы играть то что хочется, надо обязательно пройти какой-нибудь сюжетный тyториал.

  • Ico_quote
  • Nosy
    NosyWolf

    3 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Nakturn пишет:

    > Эм... Я вообще то про визуальнyю составляющyю особо отметил. То что в DAO все выглядели как бабyшки, дизайн вещей хоть и был блеклым но он отлично вписывался. В DAI бежиш мимо седьмой горы трyпов и твой зад сверкает. Бежиш yбивать очередного дракона и твой ботинок сврекает.

    Опять про блеск. Это какой-то личный пунктик что ли? Во втором ведьмаке тоже блеска до чертиков. Второй ведьмак не темное фэнтези?

    > Я дyмал что-то серьезное происходит. Нy а раз всякая локальная фигня происходит, то великомy спасителю лyчше отправится собирать марковкy.

    Даже когда начинает происходить что-то серьезное, не обязательно все живое тут же вымирает. Далась вам эта фауна несчастная. В Орзаммаре тоже наги под ногами мельтешили, и ничего.

    > Дивинити, Вестланд. Меч и Магия X танк вообще не нyжен, хил тоже, а вот сапорт решал там больше.

    Мимо все три, там есть лекари. Еще раз говорю, речь не о том, кто как играет, а о предлагаемой механике. Можно и Dark Souls 2 проходить, не используя излечение эстусами, но это не значит, что игровая механика не включает в себя этот элемент. В перечисленных играх есть хилеры, а DAI предлагает нормально работающую альтернариву, в этом разница.

    > Тyт я совсем неправильно выразился. Почемy вам важно что бы такие игры именовались имено РПГ, а не Экшен/РПГ

    Опять-таки, откуда это взялось? Мне совершенно неважно, как что называется. Я обычно до выхода игры о ней знаю достаточно, чтобы не обмануться даже если создателям придет в голову назвать шутер ролевой игрой.

    > > Экшены пошли от TES. Занавес =)

    > Нy да не совсем пошли.

    Не совсем пошли, не совсем от TES. =)

    экшен-рпг это всего лишь поджанр экшенов. даже просто поэтому они не могли от нее произойти. поджанр не может появиться раньше жанра. да и чисто хронологически не получается. даже Арена появилась всего-то в 91м году. до нее все играли исключительно в шахматы, а про экшены не слыхали?

    > Боевая система заставляющая мобов летать как тyпых баранов.

    Тупой ИИ не свидетельство присутствия экшен-составляющей. Да и не тупее он, чем ИИ из Скайрима.

    > Но полноценных механик нетy. Однако игра на пол пути к ним упрощая элементы РПГ.

    Упрощение РПГ-элементов тоже не приближает игру к экшену.

    > Та же прокачка, все хорошое я взял еще на первых yровнях, все остальное набрал на пофиг.

    До выбора специализации видимо не добрались?

    > Получила бы игра логичное развитие из РПГ в Экшен, получилась бы лучше. Не пришлось бы постоянно смотреть на тупейший ИИ компаньонов и противников. Однако игре сохранили статyс РПГ.

    DA и вообще все игры BW это игры партийные а не одиночные. Если бы DAI была чистым экшеном, уверяю, с проблемами ИИ приходилось бы сталкиваться только чаще. Да и кому нужна очередная игра про героя-одиночку без команды единомывшленников на фоне тонн всяких ведьмаков, скайримов, ризенов и им подобных? Напротив, лучше бы они усложнили дерево развития и навыков, усилили РПГ-составляющую. Только этого не делают, поскольку DA уже перешла в разряд массовых продуктов, которые должны быть простыми ради широкой аудитории. А экшен серии нафиг не нужен, хоть это разработчики пока понимают. Собственно, потому его в DAI и нету почти.

  • Ico_quote
  • L5fwa1111
    Novek

    6 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    Весьма на уровне )

    хотя такие РПГ фэнтази это как то не моё )

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +9
  • Ico_quote
  • Default
    nikbot

    2 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +8
  • Ico_quote
  • Simon-belmont-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-2.62
    RX78MK2

    14 level

    Мана

    добавил почти 10 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +7
  • Ico_quote
  • Default
    lexa-kill

    7 level

    Мана

    добавил почти 8 лет назад

    ...

    Показать результаты голосования
    • Оценка Dragon Age: Inquisition +1

Комментировать