Главный дизайнер проекта Far Cry 3 Джеми Кин (Jamie Keen) рассказал, что новая игра получила некоторые улучшения в отношении реализации открытого мира, по сравнению со второй частью серии.
«Я думаю, что Far Cry 2 во многом расширил границы возможного, но были моменты, которые не были полностью реализованы. Открытый мир был классный, он был великолепен, однако, он был слишком свободным, и игроки в нем просто терялись».
«Мы стараемся не повторить этой ситуации. Важно, чтобы сохранялось ощущение исследования, но должен быть и движущий элемент. Вы точно не захотите почувствовать, что не получаете ничего от этого открытого мира, равно как и не захотите ждать, пока появится возможность попасть на закрытые ранее территории».
Кин утверждает, что в игровом мире будет много элементов, с которыми игрокам предстоит взаимодействовать, а также поводов для исследования окружающей территории. Например, выполняя различные квесты по поиску предметов, персонаж сможет получить новое оружие или экипировку.
«Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что имеете полную возможность взаимодействия с миром. Он не инертный. В нем всегда что-нибудь происходит. Есть вещи, которые стоит найти. Есть растения, которые нужно собрать. Есть животные, на которых можно охотиться. Есть деньги, которые следует отыскать. Есть квесты и другие события».
«Вам никогда не придется слоняться вокруг, думая: «Чувак, хотел бы я добраться до туда побыстрее». Вы всегда будете на пути куда-то».