Художественный директор проекта The Elder Scrolls 5: Skyrim Мэтт Карафано (Matt Carafano) сказал несколько слов относительно игрового пространства, назвав его «эпической реальностью».
«В Skyrim мы пришли к тому, что решили назвать «эпической реальностью». Это значит, что вы сможете наблюдать эффектные пейзажи везде, куда бы вы не пошли. Каждый ландшафт или регион игры мы постарались сделать удивительным и уникальным. Именно на ландшафты мы делали упор, чтобы добиться ощущения «эпической реальности»».
«С каждой новой игрой мы старались изменить серию, сделать огромный шаг вперед в отношении визуальной, графической и других составляющих игры».
«Многое из этого оказало прямое влияние на предыдущую игру. Oblivion был более приближенным к стандартам европейского фэнтези, а в Skyrim мы хотим сделать нечто большее. Эта игра не будет восприниматься так же. Мы хотели, чтобы жизнь в Skyrim была другой. Это ведь родина Нордов. И все здесь основано на этом».