Об окружении в проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim-logo
Платформы:

+15
Оценка
2011-01-28
Ico_views 1253
Комментарии: 11

Художественный директор проекта The Elder Scrolls 5: Skyrim Мэтт Карафано (Matt Carafano) сказал несколько слов относительно игрового пространства, назвав его «эпической реальностью».

«В Skyrim мы пришли к тому, что решили назвать «эпической реальностью». Это значит, что вы сможете наблюдать эффектные пейзажи везде, куда бы вы не пошли. Каждый ландшафт или регион игры мы постарались сделать удивительным и уникальным. Именно на ландшафты мы делали упор, чтобы добиться ощущения «эпической реальности»».

«С каждой новой игрой мы старались изменить серию, сделать огромный шаг вперед в отношении визуальной, графической и других составляющих игры».

«Многое из этого оказало прямое влияние на предыдущую игру. Oblivion был более приближенным к стандартам европейского фэнтези, а в Skyrim мы хотим сделать нечто большее. Эта игра не будет восприниматься так же. Мы хотели, чтобы жизнь в Skyrim была другой. Это ведь родина Нордов. И все здесь основано на этом».

Игры в материале

Ico_comments

Комментарии (11)

    Ico_quote
  • 2
    qwwerty2

    13 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    лучше бы дату выхода назвали)

  • Ico_quote
  • Mgnews-logo
    saw179

    4 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    так назвали же 11.11.11

  • Ico_quote
  • Kingsbountylegions-logo
    Nomad

    11 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    "Эпическая" реальность такая "эпическая"...

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    Сколько можно српашивать про дату выхода? Первое что сделали разработчики игры при анонсе, так назвали дату выхода в видеоролике. Северные народы были классно показаны в дополнении BloodMoon.

  • Ico_quote
  • ВуТанг

    добавил почти 14 лет назад

    Мне очень нравится нордический колорит. Когда я поставил аддоны к Morrowind, то первым делом отправился на далёкий и холодный север BloodMoon, где завершил практически все квесты. И после не хотел от туда выползать...

    Я рад что и эта часть будет с атмосферой севера.

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    ВуТанг, ну раз ты завершил почти все квесты. Ты достал топорик из камня?

  • Ico_quote
  • Default
    KRAyTEK

    11 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    сколько % игры уже сделали?

  • Ico_quote
  • ВуТанг

    добавил почти 14 лет назад

    rs43, Я проходил её где-то в середине 2004 года, то есть шесть с половиной лет назад. Как ты думаешь я её помню?

    Смутно помню квест про шесть камней природы, помню бегал оборотнем и выполнял задания какого-то демона, помню зачистку ледяного замка и битву с каким-то даэдра точнее с одним из его аспектов, а вот о топоре из камня вообще не помню.

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    Ну и я проходил очень давно. Все что ты перечислил, я тоже делал. Ты кстати до конца прошел оборотнем? Что касается топора, то это топор главы какого-то племени, который находится в одном из курганов.

  • Ico_quote
  • Maxim21

    добавил почти 14 лет назад

    Я тут хочу присоединится к мнению про то, что 5 часть Древних Свитков пройдёт в снежной атмосфере это просто шикарно) Кстати топор тот нельзя вытащить. Я помню что нельзя, а почему не помню) Ещё я надеюсь, что в Скайриме книги читать надо будет как ТЕС, а не как в Фолаут. Немного расстроился из-за сокращения умений, а так же, что вместо общественного транспорта, как в Морровинде, будет простое, банальное быстрое путешествие. Надеюсь также, что у разработчиков проснётся совесть, и они вернут пики, алебарды и арбалеты)

  • Ico_quote
  • Default
    MasterChip

    1 level

    Мана

    добавил почти 14 лет назад

    Эпическая реальность это конечно хорошо, но атмосфера в игре гораздо важнее. Тот же Морровинд хоть и был когда-то настоящим шедевром графики, но сердца геймеров он завоевал не этим.

Комментировать