Руководитель студии Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что проект Duke Nukem Forever не будет прямолинейным банальным тиром, как опасаются многие игроки. Гарантом этого, по его мнению, должно стать следование концепции предшествующих игр о Дюке, которая заключалась в совмещении динамичного геймплея и возможности исследовать игровой мир.
«Я думаю, что стиль игр Duke Nukem определяется сочетанием динамичного и познавательного геймплея, который позволял вам исследовать мир, решать головоломки или придумывать способы преодоления препятствий».
«Все дело в балансе между этими элементами. Большинство шутеров фокусируется на экшне. Вот Half-Life с этим моментом хорошо справился; такой тип геймплея был позаимствован из первых игр про Дюка».
«Duke Nukem Forever зайдет в этом еще дальше. Еще один элемент это интерактивность. Вы сможете использовать элементы окружения и взаимодействовать с ними, и не потому, что это обязательно, а просто из любопытства. И когда в таком случае что-нибудь произойдет, вы подумаете: «Ух ты! Этого я не ожидал!»»