Разговоры о Diablo 3 уже около года неизменно начинаются с возмущения по поводу задержки выхода игры. Директор проекта Джей Уилсон (Jay Wilson) поделился своими мыслями относительно этого вопроса.
«Во время работы над Diablo III нам часто говорили, чтомы слишком долго возимся с деталями, что игра уже хороша такой, какой она была, и что нам просто нужно ее выпустить».
«Я считаю это достаточно честным аргументом, но я также считаю его неверным. Наша работа не в том, чтобы просто выпустить следующую игру серии Diablo. Никто не вспомнит о том, насколько задержалась игра, только с том случае, если она будет великолепна. Мы верим в нашу способность сделать великолепную игру, но мы все еще этого результата не достигли. В дополнение к завершению работ и полировке контента мы продолжаем совершенствовать основные принципы игры».
В качестве примера подобных изменений он привел модификации в системе продажи собранного лута. Blizzard убрала из игры Cauldron of Jordan и Nephalem Cube, которые позволяли игрокам продавать или утилизировать найденные предметы, не возвращаясь в город.
«Мы обнаружили, что присутствие Cauldron и Cube в игре убирает мотивацию игроков возвращаться в город, чтобы торговать, утилизировать предметы, заниматься крафтингом или общаться с жителями города. Нам пришла хорошая идея о том, как можно прервать череду сражений, чтобы игроки имели возможность улучшить экипировку и заняться крафтингом перед возвращением на поле боя».
«В дополнение к этому мы решили просто назвать эту функцию тем, чем она является на самом деле является. Так что Stone of Recall теперь называется Town Portal и интегрирован прямо в меню скиллов».