О роли сюжета в Bodycount
Руководитель проекта Bodycount Стюарт Блэк (Stuart Black) считает, что при создании игры любой разработчик должен обязательно быть уверен, что у его проекта достаточно сильный сюжет. Эту мысль он вынес из собственного опыта, полученного при создании игры Black.
«Убедитесь, что у вас есть сюжет, есть хорошее ощущение его развития».
«Для нас это был первый шутер, и мы многому научились, делая его. Я думаю, мы были правы, концентрируясь на стрельбе, но мы могли бы создать более глубокое ощущение развития сюжета, ощущение участия в приключении».
«Этого мы стараемся достичь в Bodycount. Мы начали работу с основ, которым научились при создании Black, и в этот раз смогли сконцентрироваться на сюжете, сделав проект более цельным, чем в прошлый раз».
«В первую очередь игру определяет образ действия. Окружение придает игре индивидуальные черты. При этом окружение и сюжет вещи не взаимозаменяемые. В игре должен быть достаточно развитый сюжет, чтобы объяснить мне, что я делаю и дать мне причину, чтобы действовать. Все дело в персонажах. В том, чтобы идентифицировать себя с кем-нибудь из них и пережить вместе с ними приключение».
Игры в материале
Комментарии (2)
Комментировать
- Star Citizen
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Fallout 4
- Star Wars: Battlefront
- Rise of the Tomb Raider
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Doom
Похожие игры
- Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
- Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]