Почему первоначальный проект Duke Nukem Forever делали так долго перед тем, как отменить окончательно. Хотелось бы верить, что по каким-то возвышенным причинам, вроде попытки достичь совершенства. Однако, по словам дизайнера игры Джорджа Бруссара (George Broussard), все было гораздо банальнее и приземленнее.
«Хотелось бы мне дать какой-нибудь драматичный ответ на вопрос о том, почему работа длилась так долго, но его нет. Мы просто не могли закончить. Возникало очень много проблем во время разработки. Это не были поиски совершенства, как наивно заявляли некоторые в прошлом году».
«Я думаю, что больше всего по нам ударило лицензирование движков и попытки слишком сильно их изменить. Дерьмо случается, и после всех этих задержек другие моменты продолжали убивать игру. Я никогда не собирался ее убивать. Ситуация приняла драматический оборот в 2007-2009, когда мы наняли много новых сотрудников. И именно тогда была сделана большая часть игры, которую вы могли недавно видеть».
Будем надеяться, что нынешний Duke Nukem Forever не повторит ошибок своего предшественника.