О бизнес-модели Neverwinter Nights
Операционный директор Cryptic Джек Эммерт (Jack Emmert) сообщил, что студия на данный момент пока не определилась с системой оплаты для нового проекта Neverwinter. На данный момент известно, что эта игра не будет похожа на обычную MMORPG, а воплотится в виде кооперативного онлайнового проекта. Тем не менее, платить, видимо, придется не только за диск с игрой, но и за возможность командной резни в подземельях.
«Я могу гарантировать, что этот онлайновый продукт будет продолжать расти и развиваться после выхода. Что касается бизнес-модели, то будет ли это плата за подписку, микротранзакции, схема типа «плати за каждую минуту» (шутка), или вообще совершенно новая система, этого я пока не знаю».
Эммерт не уверен в успехе проекта. Не потому, что сомневается в его качестве или объеме доступных ресурсов. Просто он считает этот сектор бизнеса чем-то вроде игры в кости, где очень многое зависит от удачи.
«Это просто шанс бросить кости и посмотреть, насколько вы удачливы. Даже если вы потратили 50, 60, 70 миллионов долларов на разработку, это не гарантирует успеха. Это дает вам шанс испытать удачу, так же как это было с Warhammer, или Conan, или c несчастной APB. Потрачены тонны денег, а вы все равно не знаете, что произойдет».
Игры в материале
Комментарии (2)
Комментировать
- Star Citizen
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Fallout 4
- Star Wars: Battlefront
- Rise of the Tomb Raider
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Doom
Похожие игры
- Итоги конференции PC Gaming Show на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Sony на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Ubisoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Bethesda на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Microsoft на Е3 2017 [Голосование]
- Итоги конференции Electronic Arts на Е3 2017 [Голосование]
- Обзор The Surge. Экзоскелет в шкафу [Голосование]