Nvidia опубликовала видео с кратким взглядом на эффект огня и дыма с использованием технологии GameWorks Flow на DirectX 12. Симуляция просчитывается в реальном времени. Используется адаптивная разреженная воксельная сетка. Вычислительные ресурсы расходуются только в значимой области, которая изменяется и перемещается со временем.
Симулируется процесс горения с образованием дыма, рассчитываются температуры и плавучесть, самозатенение дыма. Процесс интерактивен - эффект может взаимодействовать с другими объектами.