На Gamescom 2014 представили игровой процесс адвенчуры The Vanishing of Ethan Carter. Подробности смотрите в этом выпуске.
Текстовая версия:Детектив Пол Просперо легко справляется со всеми делами, потому что он экстрасенс. Чувствует, где находятся улики, может читать память погибших и видеть, как происходили преступления. После тысяч дел он решил уйти на пенсию, но получил письмо о помощи от мальчика Итана Картера. Что-то в его паранормальной голове подсказало - помочь надо обязательно, но дело будет последним.
Итан живет в маленьком городке в долине Red Creek - место невероятной красоты, спокойное и умиротворенное. Но в письме Итан просит детектива не верить этой обманчивой оболочке. Так все и оказывается - в долине творятся странные вещи, сам Итан бесследно пропал, и загадочно погибли несколько человек.
The Vanishing of Ethan Carter будет таким интерактивным рассказом в духе фанфиков на Говарда Лавкрафта и своеобразной реинкарнацией старых point-n-click квестов, но только в дорогой оболочке современных технологий. За всю игру не придется сделать ни одного выстрела. Не надо никого бить и ничего взрывать. Даже удивительно, что авторы проекта раньше делали Painkiller и Bulletstorm - исключительно мясные шутеры.
Долина Red Creek - это большое игровое поле, где с самого начала можно посетить любое место и вести расследование в своем темпе и так как хочется. Не будет такого, что игра привела на место преступления и заставила там сидеть, пока не найдутся все улики и не решатся все загадки. Тут есть несколько необычных для жанра идей.
В большом геймплейном видео игрок находит на старом мосту вагонетку. Если нажать на действие и обследовать ее - вместо, привычного монолога и вывода персонажа вокруг замерцают вопросы. Примерно те же, что будут и в голове игрока, если эту вагонетку внимательно осмотреть.
Например, персонаж не скажет что на поезде кровь есть, а на рельсах нет. Если игрок сам на это не обратит внимание и не сделает в своей голове вывод - улика так и останется незамеченной. Она не появится ни в каком списке, инвентаре или заметках героя, как например в Murdered Souls Suspect или LA Noire - этого ничего здесь нет.
Чтобы завести вагон нужен рычаг, но его нет. На экране закрутится облако из мыслей, которое становится более собранным, если игрок смотрит в нужном направлении - паранормальный талант Пола Просперо. Когда игрок найдет нужное направление, он увидит место, где этот предмет лежит. Потом, основываясь, на своей зрительной памяти надо будет это место искать в том самом направлении. И опять же, когда рычаг найдется - игра не тыкнет игрока на то, что он в крови и валяется недалеко от трупа.
Этим The Vanishing of Ethan Carter делает то, на что не хватило духу Murdered Soul Suspect - заставляет думать самого игрока, вместо того чтобы заниматься пиксельхантингом и слушать готовые выводы героя.
Другая способность Пола - видеть кусочки разбросанной памяти по месту преступления. Это призрачные проекции - на одной какой-то парень привязывает Итана к рельсам, на другой вместе со стариком стоит у Вагона, на третей он уже без ног лежит рядом с Итаном и тем стариком. Эти и другие куски надо правильно расставить, чтобы увидеть финальную улику - что произошло после убийства.
Это самое начало - а дальше будет совсем странно и обещают, что даже страшно. Разработчики показывали странные порталы в заброшенных домах, хвастались технологией преображения обычного лица человека в жуткое чудовище прямо в реальном времени. В трейлере с Gamescom показали даже кусочек огромного щупальца.
The Vanishing of Ethan Carter похоже намерена исправить большую ошибку старой игры The Call of Cthulhu. Тогда ее мрачное и неторопливое повествование не выдержало и скатилось в убогий шутер ко второй половине игры.
25 сентября проект выйдет на PC, а в начале 2015 года на PS4.