Sega и Creative Assembly, как и обещали несколько дней назад, анонсировали новую часть Total War. Она называется Attila и даст поиграть за предводителя Гуннов и великого Варвара в 5 веке нашей эры. В игру вернутся некоторые старые функции, которые не включили в предыдущую - Rome 2, например, семейное дерево. Из новинок в новой части появится система болезней. Города может захлестнуть эпидемия если не следить за их чистотой и благоустройством. Тогда население начнет уменьшаться, а воины будут не боеспособны. Больше деталей об игре будут открывать в течение года, а выйдет проект где-то в 2015-ом.
В июне часть сотрудников покинула разработку долгостроя The Last Guardian и открыла свою собственную студию под названием Friend & Foe. Теперь они анонсировали свой первый проект Vane, который атмосферой отдаленно напоминает то, что они так долго не могли доделать будучи еще в Sony. Это одиночная игра с открытым миром. Она расскажет историю о ребенке, который застрял в каком-то странном месте - пустыне с древними развалинами и треском счетчика радиации. Здесь живет некая загадочная цивилизации и все окружение не очень дружелюбно к герою. Судя по трейлеру, он может еще и летать. Когда выпустят Vane пока неизвестно. Разработчики снова повторяют заученное годами “выйдет когда будет готова”. Игра подтверждена только для PC, хотя анонс на консолях не исключают.
Bohemia Interactive рассказала, когда выпустит второе большое премиум-DLC для Arma 3, и что туда войдет. Основной темой дополнения станут большие транспортные вертолеты - как минимум две модели с множеством вариантов окраски. Вместе с ними появятся новые мультиплеерные сценарии. Будут тренировочные режимы и испытания на время. DLC выйдет 4 ноября и будет стоить не меньше 12 долларов, как и всегда дороже некоторых полноценных игр. Тем не менее, перед покупкой игроки смогут опробовать его бесплатно. К тому же, согласно новой политике студии, игроки с DLC и без него смогут играть вместе, просто у одних будут ограниченные возможности. Например, они не смогут управлять вертолетом или стрелять из него.
Через несколько дней стартует Middle-Earth: Shadow of Mordor и западная пресса завалила игру хвалебными отзывами. Среди оценок 9-ки и 10-ки, и лишь пара плохих средних отзывов опускает общий бал до 85 на метакритике. Почти все журналисты сказали, что система Nemesis работает превосходно и дает совершенно новые ощущения, каких еще не было в играх. Это система делает уникальных и злопамятных врагов. С ней, например, случайно выживший в первой же битве стандартный орк может стать одним из опаснейших врагов в последствии. По отзывам система работает так хорошо, что прописанный сценарий начинает даже мешать. По геймплею, как многие отметили, игра напоминает скорее серию Batman Arkham, а не Assassin’s Creed с которой ее сравнивали на стадии превью. Из минусов отмечают редкие недостатки в боевой системе и, опять же, прописанную сюжетную линию, которая сильно блекнет на фоне случайной генерации. Релиз намечен на 30 сентября.
Глава студии Sledgehammer Games, где сейчас делают Call of Duty Advanced Warfare сказал, что одиночная кампания в этой части будет длиннее, чем в предыдущих играх серии. Их среднее время занимало от 4 до 6 часов, но конкретных цифр автор игры не назвал. Разработчики говорят о мощном сюжете с самого анонса проекта. Они утверждают, что работали над историей около 3 лет, привлекали множество консультантов, военных экспертов, футурологов и ветеранов. Роль главного злодея исполнит обладатель оскара Кевин Спейси. В прошлом году Infinity Ward давала похожие обещания и даже позвала сценариста из Голливуда, который тоже получал эту награду. Но Call of Duty Ghosts признали одной из худших в серии, в том числе и по сюжету.
Bungie наконец ответила на самые распространенные жалобы игроков в Destiny по вопросам геймплея и будет их решать ближайшими обновлениями. Во-первых, студия постарается решить вопрос с голосовыми чатами. Сейчас общаться можно только с друзьями в команде. Просто так заговорить с любым человеком нельзя, и игрокам это не понравилось. Во-вторых, очень часто жалуются на боссов. Чтобы их победить, надо просто долго, упорно и бездумно стрелять. При этом погибнуть можно от одного выстрела. Теперь в этом вопросе тоже стоит ждать изменений. Но также Bungie закрыла любимую всеми Пещеру Лута. Из-за небольшого недочета в дизайне игроки могли практически бесконечно и безнаказанно отстреливать врагов и собирать падающие вещи. Пещера стала практически мемом в интернете. Bungie сказала, это конечно весело, но не такой игровой процесс они хотят давать игрокам.