Вчера в сервисе Xbox Live в США ненадолго появилась функция Free Play Day. C ее помощью цифровую игру в магазине можно было бесплатно скачать на сутки, но только с учетной записью Gold. Этим проектом был Max the Curse of Brotherhood. Техническая поддержка сервиса была удивлена появлением этой функции, как сообщают пользователи на Reddit, и пока не была готова ее обсуждать. Пояснила лишь, что Microsoft в ближайшее время все анонсирует и расскажет подробнее. Похожей идеей продвигали консоль Ouya - на ней можно сыграть бесплатно в любую игру и только потом ее купить. Возможно такая функция станет частью программы ID@Xbox для публикации инди.
Глава игровых студий Sony Шухей Йошида, сказал что Driveclub для PS4 перенесли на целый год из-за ужасного технического состояния. По его словам, там была одна очень масштабная проблема, которая затормозила весь проект. Изначально он должен был выйти в стартовой линейке новой консоли. Его несколько раз переносили, а потом студия-разработчик попала под большую волну увольнений. Новые руководители проекта готовят его к этой осени. Как другие рейсинги этого года, Driveclub будет с упором на онлайн и социальность.
PS Move была слишком хороша для своего времени и еще пригодится в будущем, также считает Йошида. По его словам оно вышло раньше, чем нужно. Просто был слишком большой соблазн применить новые идеи вместо старых методов управления. Вторая волна популярности Move наступит с выходом шлема виртуальной реальности Project Morpheus. По словам Йошиды первое что хочется делать в виртуальной реальности - это управлять телом, а не контроллером.
2K открыла предзаказы на Civilization Beyond Earth, которая выйдет через два месяца. За оформление предзаказа дадут довольно большой набор дополнительного контента из 6 разных планет. Также для новичков серии предлагают специальный набор. Он дороже примерно на 500 рублей, но туда входят третья четвертая и пятая части Civilization.
Ведущий программист движка Unreal Engine рассказал, что 13 лет назад Gears of War - в самом начале разработки - задумывали как исключительно мультиплеерный проект в духе Battlefield. C большими картами, техникой и пехотой и разделением на классы. Но Клифф Блежински поиграл в Medal of Honor и сказал нет, надо делать упор на одиночную кампанию. Правда позже и сам сказал, что получилось не то, что он представлял. Клифф хотел серьезную драму в духе сериала Братья по Оружию, а получился боевик в духе фильмов со Шварценеггером.
Крис Робертс, создатель Star Citizen, объявил, что будет отныне не так сильно концентрировать внимание конкретно на сборах для игры. Сейчас в копилке 52 миллиона, они продолжаются, есть новые цели, но на главной странице сайта теперь будут показывать игровые достижения - сколько людей уже играют, сколько сбито врагов, сколько багов нашли и помогли исправить игроки и другое. По словам Робертса, сообщество Star Citizen становится слишком закрытым. Вкладчики прекрасно понимают что это будет за игра и следят за ее развитием давно. Но новички сталкиваются со стеной информации и не понимают ничего кроме счетчика денег. Так Крис хочет дать понять, что в Star Citizen люди делают не только денежный вклад.
Студия Overkill Software общалась с фанатами на Reddit по поводу нового шутера по комиксу The Walking Dead. Они сказали, что игра будет лишь в той же вселенной. Но для нее придумают уникальных персонажей со своими сюжетными линиями. Роберт Киркман, создатель комикса, активно работает вместе с авторами игры. Это будет третий проект по вселенной. Квест от Telltale также рассказывает самостоятельную историю, а единственный пока экшен Survival Instinct оказался провальным. Также разработчики сказали, что заняты неким Storm - PayDay в космосе, но приоритет пока на ходячих мертвецах, которые будут PayDay с зомби.
В интерактивном тизере Silent Hills до сих пор находят и расшифровывают разные намеки на содержание будущей игры. В одном из моментов голос в радиоприемнике начинает говорить на шведском языке. Как выяснилось, там странная речь с намеками на пришельцев о отссылками к радио-адаптации Войны Миров Герберта Уэлса. Она известна тем, что многие приняли ее за настоящее сообщение о вторжении. Это стало поводом для обсуждений - а не будет ли в игре инопланетян. Хотя они были почти во всех частях серии, но в качестве шуточных концовок. Автор игры Хидео Кодзима рассчитывал, что люди как минимум неделю не смогут раскрыть в демке анонс Silent Hills. Тем не менее, он намекал ранее, что некоторые загадки придется разгадывать сообща людям из разных стран.