- Что отличает коллекционное издание The Witcher 3 для Xbox One от остальных;
- В каких играх может появиться актер Робин Уильямс;
- Что общего у Until Dawn и Heavy Rain.
Студия Lunar games уже несколько лет делает ужастик про космос Routine, но у него так и не появилось точной даты выхода, а разработчики часто уходят в долгое молчание. На днях, они объявили, что игра все еще находится в разработке, но в ней не будет поддержки Oculus Rift, как было заявлено ранее. Они говорят, преодолеть проблемы устройств виртуальной реальности у них так и не получилось. Вероятно, поддержку добавят в будущем, когда шлемы будут более совершенны. Также авторы сказали, что не собираются открывать ранний доступ. Routine выйдет только в окончательном варианте.
На Gamescom глава Xbox Фил Спенсер вновь сказал, что студия Rare будет работать не только над серией Kinect Sports. По его словам, у компании большие планы на эту команду, и он больше не хочет, чтобы она ассоциировалась всего с одной игрой. Microsoft нередко критиковали, якобы они губят талантливую команду ради продвижения своей технологии. Но на двух прошедших игровых выставках Microsoft практически не вспоминала про Kinect, который недавно перестал быть обязательным для Xbox One. Тем не менее, Спенсер не казал ни слова, будет ли кинект обязательным для следующего проекта от Rare. До перехода под крыло Microsot студия делала игры для Nintendo.
Разработчики No Man’s Sky посчитали, сколько игрокам потребуется времени, чтобы исследовать всю игровую вселенную. Оказывается, не меньше 5 миллиардов лет, и это с учетом, что на каждую планету игрок потратит всего одну секунду. В основе их игры лежит технология моментальной процедурной генерации - при этом ей не требуется никаких загрузок. Игрок может без всяких швов взлететь в открытый космос и также просто приземлиться на следующую планету. Главный вопрос пока, будет ли интересно это делать. Разработчики не слишком акцентируют внимание целям и возможностям.
Директор World of Warcraft Том Чилтон рассказал в одном из интервью, что полноценная вторая часть MMO - это более чем вероятное событие. По его словам, Blizzard уже давно обсуждает для нее идеи. Пока главный вопрос, как она будет сочетаться с текущим World of Warcraft - перекроет его, как все расширения, или будет идти параллельно. Несколько лет ходили слухи о новом MMO от Blizzard - Titan, но весной прошлого года Blizzard отправила его на пересмотр и втрое сократила команду. Сейчас к World of Warcraft анонсировано пятое расширение - Warlords of Dreanor. Но игре уже десять лет и количество подписчиков стремительно уменьшается.
CD Project рассказала, что добавит в и без того огромный The Witcher 3 свой внутриигровой аналог Hearthstone. Это карточная игра Gwent. Там можно выбрать одну из четырех фракций и также копить колоды. Согласно сюжету Ведьмака, игру придумали гномы, и она стала самым популярным настольным развлечением во всех тавернах. Более того, настоящий настольный вариант Gwent будет идти в коллекционном издании The Witcher 3 для Xbox One. Фанаты с других платформ отреагировали негативно, но глава компании Марчин Ивински сказал, это необходимое условие для поддержки держателей платформ. Поскольку их игра везде идентична по игровому контенту - необходимо компенсировать это другими способами.
Фанаты Nintendo сделали петицию за то, что бы компания увековечила память актера Робина Уильямса и назвала в его честь одного из персонажей в новой Legend of Zelda. Петиция почти моментально собрала 90 тысяч подписей. Представители Nintendo сказали, что хорошо относятся к актеру и уважают просьбу фанатов, но не хотят обсуждать этот вопрос и пользоваться его смертью для продвижения игры. Робин Уильямс был фанатом Legend of Zelda, назвал в честь игры свою дочь и не раз участвовал в промо для игры. Ранее подобную петицию собрали фанаты World of Warcraft и Blizzard пообещала принять идею.
На Gamescom Sony провела закрытый показ геймплея Until Dawn - молодежного ужастика который будет эксклюзивом для PS4. Он был анонсирован два года назад для PS3, но его переделали. Получился почти классический квест, с фиксированными камерами на локациях, пиксельхантингом и головоломками. При этом в игре огромное количество интерактивных заставок, которые делают ее похожей на Heavy Rain и другие проекты Quantic Dream.