Грег Зечук (Greg Zeschuk) и Рэй Музика (Ray Muzyka) из BioWare немного рассказали об особенностях своей RPG Mass Effect 2.
«Я думаю, в Mass Effect 2 еще больше сделан акцент на то, что в шутере хэдшот должен оставться хэдшотом», - отметил Зечук.
«Мы очень хотели, чтобы шутер-составляющая была на высоте, и это проявляется в интенсивности сражений, характере изображения и во многом другом. При этом нам нужно было сохранить остальные составляющие игры на прежнем высоком уровне. Я думаю это был настоящий вызов для нашей команды».
«Это действительно похоже на новый жанр shooter/RPG», - добавил Музика: «Не так много примеров игр, которые бы давали такой же геймплей при той же глубине проработки сюжета и окружения».
«Mass Effect 2 это что-то уникальное, глубина и динамика одновременно. Я думаю, игра доставит большое удовольствие миллионам фанатов».